上篇文章(語音通信中終端上的時延(latency)及減小方法)說從本篇開始會切入webRTC中的netEQ主題,netEQ是webRTC中音頻技術方面的兩大核心技術之一(另一核心技術是音頻的前后處理,包括AEC、ANS、AGC等,俗稱3A算法)。webRTC是Google收購GIPS重新包裝后開源 ...
上篇 webRTC中音頻相關的netEQ 四 :控制命令決策 講了MCU模塊是怎么根據網絡延時 抖動緩沖延時和反饋報告等來決定給DSP模塊發什么控制命令的。DSP模塊根據收到的命令進行相關處理,處理簡要流程圖如下。 從上圖看出如果有語音包從packet buffer里取出來先要做解碼得到PCM數據,沒有就不用做解碼了。編解碼也是數字信號處理算法的一種,是個相當大的topic,不是本文所關注的,本文 ...
2018-11-20 07:41 2 2201 推薦指數:
上篇文章(語音通信中終端上的時延(latency)及減小方法)說從本篇開始會切入webRTC中的netEQ主題,netEQ是webRTC中音頻技術方面的兩大核心技術之一(另一核心技術是音頻的前后處理,包括AEC、ANS、AGC等,俗稱3A算法)。webRTC是Google收購GIPS重新包裝后開源 ...
上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(三):存取包和延時計算)講了語音包的存取以及網絡延時和抖動緩沖延時的計算,MCU也收到了DSP模塊發來的反饋報告。本文講MCU模塊如何根據網絡延時、抖動緩沖延時和反饋報告等決定發給DSP模塊的控制命令, 好讓DSP模塊先對取出的語音包做解碼處理(如果有的話 ...
上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(一):概述)是netEQ的概述,知道了它主要是用於解決網絡延時抖動丟包等問題提高語音質量的,也知道了它有兩大單元MCU和DSP組成。MCU 主要是把從網絡收到的語音RTP包放進packet buffer內,同時也會根據計算出來的網絡延時和抖動緩沖延時 ...
上篇(webRTC中音頻相關的netEQ(二):數據結構)講了netEQ里主要的數據結構,為理解netEQ的機制打好了基礎。本篇主要講MCU中從網絡上收到的RTP包是怎么放進packet buffer和從packet buffer里取出來,以及網絡延時值(optBufLevel)和抖動緩沖延時 ...
NetEQ 是 WebRTC 音視頻核心技術之一,對於提高 VoIP 質量有明顯的效果,本文將從更為宏觀的視角,用通俗白話介紹 WebRTC 中音頻 NetEQ 的相關概念背景和框架原理,以及相關的優化實踐。 作者| 良逸 審校| 泰一 為什么要 “白話” NetEQ? 隨便搜索一下 ...
音頻約束參數 volume 音量約束 sampleRate: 采樣率 sampleSize: 采樣大小,采樣的位數 echoCancellation: 回音消除 autoGaincontrol: 增加音量 noiseSuppression: 降噪 latency ...
NetEQ使得WebRTC語音引擎能夠快速且高解析度地適應不斷變化的網絡環境,確保了音質優美且緩沖延遲最小,其集成了自適應抖動控制以及丟包隱藏算法。 WebRTC和NetEQ概述 WebRTC WebRTC (Web Real-Time Communications) 是一項實時通訊技術 ...
本文主要介紹WebRTC的APM。 現在主要介紹一下audio_processing.h。 首先插入了幾個類,這些都是audio_processing的核心模塊。 class AudioFrame; class EchoCancellation; class ...