所謂設計模式,就是一套被反復使用的代碼設計經驗的總結(情境中一個問題經 過證實的一個解決方案)。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他 人理解、保證代碼可靠性。設計模式使人們可以更加簡單方便的復用成功的設計 和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統開發者更加容易 ...
設計模式概述 什么是設計模式 設計模式是針對面向對象的,所謂的設計就是在編寫程序之前對其有一個基礎的架構,如需要創建哪些類,定義那些變量,有哪些方法。每一個設計模式系統的命名 解釋和評價了面向對象系統中一個重要和重復出現的設計。設計模式四個基本要素:模式名稱 問題 解決方案 效果。 一些需要的知識點 面向對象的三大特性: 封裝:封裝指的是兩方面 , 一方面把相關的功能歸納到一個類中, 另一方面把數 ...
2018-08-14 21:46 0 1203 推薦指數:
所謂設計模式,就是一套被反復使用的代碼設計經驗的總結(情境中一個問題經 過證實的一個解決方案)。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他 人理解、保證代碼可靠性。設計模式使人們可以更加簡單方便的復用成功的設計 和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統開發者更加容易 ...
《Object-C編程之道》個人感覺是非常好的一本iOS設計模式書籍。 里面會結合在iOS的Cocoa 框架中使用到的例子進行講解,在學習設計模式的同時,也能對Cocoa框架中使用的設計模式有個熟悉。這一點我非常喜歡。 按照設計模式的功能進行划分,可以分為八類 ...
所謂設計模式,就是一套被反復使用的代碼設計經驗的總結(情境中一個問題經過證實的一個解決方案)。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。設計模式使人們可以更加簡單方便的復用成功的設計和體系結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新系統開發者更加容易理解其設計思路 ...
在學習Prism中涉及的MVVM之前,我想有必要分別把MVC&MVP,MVVM,Command三種模式進行簡單的總結,這樣可以更好的理解Prism尤其是WPF的設計理念。 本文內容: MVVM的來龍去脈 為什么Prism使用MVVM 示例講解 一、MVVM的來龍去脈 ...
簡述23種軟件設計模式 一、設計模式分類 總體來說設計模式分為三大類: 五種創建型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 七種結構型模式:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 十一種行為型模式:策略模式、模板方法模式 ...
在軟件開發設計中我們經常會面對業務分析,提取領域問題,從而實現軟件架構設計。關於 軟件架構設計Martin Fowler在2004出版的《企業應用架構模式》中 概括了四種方式的架構模式。它們分別為事務性腳本,表驅動模式,活動記錄模式,領域驅動設計。前兩者事務性腳本,表驅動模式 ...
前后端不分離: 前端頁面的效果都是由后端控制,由后端渲染頁面或重定向,也就是后端需要控制前端的展示。 前后端分離: 是一種架構模式,核心思想是前端html頁面通過ajax調用后端的restuful api接口並使用json數據進行交互。 如何實現前后端分離呢?前后端工程師需要 ...
設計模式 使用場景 濃縮一句話偽代碼 學習難度 模板方法模式 規定好一套順序執行的方法 abstract class {final void func ...