轉載 https://www.itcast.cn/news/20171114/14101725866.shtml 常見的六種設計模式以及應用場景 設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式 ...
設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式及其場景如下。 單例模式。 單例模式是一種常用的軟件設計模式。 在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統中一個類只有一個實例而且該實例易於外界訪問,從而方便對實例個數的控制並節約系統資源。 應用場景:如果希望在系統中某個 ...
2018-08-13 23:08 0 7165 推薦指數:
轉載 https://www.itcast.cn/news/20171114/14101725866.shtml 常見的六種設計模式以及應用場景 設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式 ...
單例模式(Singleton)也叫單態模式,是設計模式中最為簡單的一種模式,甚至有些模式大師都不稱其為模式,稱其為一種實現技巧,因為設計模式講究對象之間的關系的抽象,而單例模式只有自己一個對象,也因此有些設計大師並把把其稱為設計模式之一。 這里又不具體講如何實現單例模式和介紹其原理(因為這方 ...
23種設計模式及其應用場景 設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。 其中創建型有: 一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點 ; 應用場景:一個無狀態的類使用單例模式節省內存資源。 二、Abstract ...
設計模式六大原則 開放封閉原則:一個軟件實體如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉。 里氏替換原則:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的對象. 依賴倒置原則:高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。 單一職責原則:不要存在多於一個 ...
設計模式主要分三個類型:創建型、結構型和行為型。 其中創建型有: 一、Singleton,單例模式:保證一個類只有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點 ; 應用場景:一個無狀態的類使用單例模式節省內存資源。 二、Abstract Factory,抽象工廠:提供一個創建 ...
Longronglin之設計模式: Christopher Alexander 說過:“每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動”。 模式描述為:在一定環境中解決某一問題的方案,包括 ...
設計模式是對設計原則的具體化。用江湖話說就是武林秘籍,總結出來的一些固定套路,可以幫助有根基的程序員迅速打通任督二脈,從此做什么都特別快。常用的模式及其場景如下。 1) 單例模式。 單例模式是一種常用的軟件設計模式。 在它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以保證系統 ...
Longronglin之設計模式: Christopher Alexander 說過:“每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案的核心。這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復勞動” 。 模式描述為:在一定環境中解決某一問題的方案,包括三個 ...