數據更新有延時不能及時獲取: const [state, setState] = useState({ num: 0 }); // 直接更新數據 const doing = () => { setState({ num ...
在一個情形中遇到下面一個情況 簡述下該圖片,對sdk進行二次開發,通過第三方sdk接口獲取碼流信息。具體實現方式是通過回調函數CallBack SDK來不停的回調第三方服務的視頻流。起初實現邏輯如下: 即回調函數中再調用主函數的回調函數。這樣就遇到一個問題,CallBack SDK 函數需要很快返回,而CallBack mainProgram則返回慢,造成了一個生產者消費者問題,消費者的速度跟不上 ...
2018-08-13 14:32 0 868 推薦指數:
數據更新有延時不能及時獲取: const [state, setState] = useState({ num: 0 }); // 直接更新數據 const doing = () => { setState({ num ...
兩個概念:1,js是同步加載的 2,瀏覽器執行js程序,高於頁面渲染 於是就出現了js更新dom,頁面不能及時渲染的問題 代碼例子: 解決辦法: 1. 采用alert語句進行提示,alert語句會block住js線程,將執行權 ...
的RectTransForm。 此處還有一個問題,就是如果是ContentSizeFitter嵌套,則需要刷新 ...
從csdn轉載: http://blog.csdn.net/fw0124/article/details/41227543 從Socket上讀取對端發過來的數據一般有兩種方法: 1)按照字節流讀取 ...
先注冊回調接口(只需要調用注冊回調接口一次), using Newtonsoft.Json; 注冊后查詢 新建一個后綴為.ashx的文件 獲取時間戳的方法 必要的兩個類, ...
socket緩沖區 每個 socket 被創建后,都會分配兩個緩沖區,輸入緩沖區和輸出緩沖區。write()/send() 並不立即向網絡中傳輸數據,而是先將數據寫入緩沖區中,再由TCP協議將數據從緩沖區發送到目標機器。一旦將數據寫入到緩沖區,函數就可以成功返回,不管它們有沒有到達目標機 ...
再unity3D版本為Unity 5.2.1f1 (64-bit),再設置動畫切換時有一個Has Exit Time屬性,由於勾上了這個的原因 ...
背景 問題描述 DBA同學收到qps大量下降的告警,qps從2w下降到1w,然后又自動恢復了。 基於Analysis Report信息,發現有很多 STATE:Waiting for table flush 的狀態,因此我們分析了問題期間的snapshot,將有問題的狀態羅列整理 ...