前言 文章按照作者調研和開發順序初步介紹和理解了微信小游戲和白鷺引擎,並產出了基於白鷺引擎的應用初始化程序egret-wechat-start。 以下是正文—— 微信小游戲 官方文檔 如何開發和理解微信小游戲,先從官方文檔和官方demo入手。 提供 ...
最近花了兩周時間在微信小游戲里踩坑,覺得挺有意思的,在這里分享一下開發的過程,點此可查看項目 RedHat 。 首先介紹一下基礎:小游戲官網教程 騰訊課堂的課程:白鷺教育 成語大挑戰小游戲開發 視頻中的資料鏈接:https: pan.baidu.com s kkrCUwn hikPLVg PPFAA 密碼: gtt B站的教程:使用白鷺引擎快速開發微信小游戲最全指南。 這個小游戲是一個跳躍類游戲 ...
2018-08-22 20:09 0 4675 推薦指數:
前言 文章按照作者調研和開發順序初步介紹和理解了微信小游戲和白鷺引擎,並產出了基於白鷺引擎的應用初始化程序egret-wechat-start。 以下是正文—— 微信小游戲 官方文檔 如何開發和理解微信小游戲,先從官方文檔和官方demo入手。 提供 ...
使用微信開發者工具打開微信小游戲項目,打開platfrom.js,添加代碼 參數可 ...
(1)新建皮膚,並命名如下 (2)根據實際情況自定義皮膚,例如: (3)修改名字為如下: (4)運行游戲會自動生成以下代碼: (5)在default.thm.json中添加如下代碼:(具體路徑名字根據實際情況填寫) (6)新建ts文件,添加如下代碼,j即可 ...
本文由雲+社區發表 使用一個簡單的游戲開發示例,由淺入深,介紹了如何用Laya引擎開發微信小游戲。 作者:馬曉東,騰訊前端高級工程師。 微信小游戲的推出也快一年時間了,在IEG的游戲運營活動中,也出現了越來越多的以小游戲作為載體運營的活動類型,比如游戲預約,搶先試完等等,都收到 ...
一、前言 微信小游戲中最魔性的‘跳一跳’就是基於three.js 引擎開發的 源碼放到github上了:GitHub地址 請自行下載。 二、下載 three.min.js 打開頁面,復制代碼到本地 三、引用 使用如下方式在小游戲中引用three let THREE ...
本文由雲+社區發表 6. 動畫 6.1 創建傘兵對象 在src目錄下創建一個新目錄role,用來存放游戲中角色。 在role里創建一個傘兵Soldier.ts對象文件。 修改GamePage.ts,把傘兵加入到游戲主畫面中去,重點看renderSoldier() 運行 ...
假設我們要實現的功能是從小游戲A跳轉到小游戲B 對於小游戲A: (1)在platform.ts中添加代碼如下: (2)在main.ts中定義一個跳轉按鈕並調用platform.ts的方法 (3)發布成微信小程序,使用微信開發工具打開 ...
最近一直在修改調整項目,沒有接觸新功能,今天終於有機會,去翻了微信API,發現手機震動的API,今天分享出來大家一起學習學習 對於震動,微信提供了兩個API,分別是: wx.vibrateShort:使手機發生較短時間的振動(15 ms) wx.vibrateLong:使手機發生較長 ...