Texture alpha 前兩篇分別學習了Vertex alpha和Material alpha,今天來研究一下Texture alpha,所謂Texture alpha就是使用Texture的alpha通道進行混合,這需要texture包含alpha通道。所以首先要為texture添加 ...
作者: John McDonald,於 年 月 日上午 : 發布 標簽: GameWorks專家開發人員 Alpha Blending幾乎是每個 D應用程序的一小部分,但卻很重要。從概念上講,alpha混合用於傳達表面的透明度。通常,消費者應用程序 游戲 傾向於使用RGB來傳達下層表面的顏色,依賴於alpha通道來指示該顏色的 不透明度 。更具體地說,當在管道中啟用alpha混合時,開發人員傾向 ...
2018-08-09 13:37 0 1496 推薦指數:
Texture alpha 前兩篇分別學習了Vertex alpha和Material alpha,今天來研究一下Texture alpha,所謂Texture alpha就是使用Texture的alpha通道進行混合,這需要texture包含alpha通道。所以首先要為texture添加 ...
Vertex alpha Alpha混合通常是為了實現透明效果,透明效果的程度通過alpha值來控制,對於一個8bit的alpha chanel,可以產生0-255級透明效果,0表示完全透明,255表示完全不透明,在D3D中alpha值的來源主要有三種 頂點 材質 紋理 ...
RGB Alpha通道混合 首先定義一個ARGB數據,假定它為櫻花粉 Color.FromArgb(參數1:Alpha通道,參數2:Red通道,參數3:Green通道,參數4:Blue通道) 將該數據套入下方公式,即可得到與Alpha通道混合后的顏色 具體公式參考資料:https ...
Premultiplied Alpha 這個概念做游戲開發的人都不會不知道。Xcode 的工程選項里有一項 Compress PNG Files,會對 PNG 進行 Premultiplied Alpha,Texture Packer 中也有Premultiplied Alpha 的選項。那么問題 ...
目錄 1、算法敘述 1.1、透明度混合算法1 1.2、AlphaBlend算法介紹 1.3、簡易Alpha混合算法 2、算法實現代碼和測試 2.1、透明度混合算法1實現代碼 2.1、AlphaBlend算法 ...
http://blog.csdn.net/xhhjin/article/details/6445460 Alpha 透明度混合算法,網上收集整理,分成以下三種: 一、 R1,G1,B1,Alpha1 為前景顏色值,R2,G2,B2,Alpha2 為背景顏色值,則 前景色 ...
gamma correction的dcc設置 ps在線性空間下工作 blend的時候顏色設置 勾選用灰度系數混合rgb 1.0 這樣就是在線性空間下工作了 這樣素材在數學上是正確的 r8g8b8a8格式需要這個 float不需要 http ...
halcon源程序: dev_open_window(0, 0, 512, 512, 'black', WindowHandle)read_image (Image, 'C:/Users ...