from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色語言為標量和向量操作定義了一套內建便利函數。有些內建函數可以用在多個類型的着色器中,有些是針對固定硬件的,所以這部分只能用在某個特定的着色器 ...
GLSL,OpenGLShadingLanguage,GLSL中沒有指針,並且沒有任何類型的字符串或字符。 GLSL的修飾符與基本數據類型 const:用於聲明非可寫的編譯時常量變量 attribute:用於經常更改的信息,只能在頂點着色器中使用 uniform:用於外部程序傳遞給shader的變量,shader只能用,不能改 varying:用於從頂點着色器向片元着色器傳遞數據的變量。 然后是基 ...
2018-08-08 23:06 0 1027 推薦指數:
from http://blog.csdn.net/hgl868/article/details/7876257 OpenGL ES着色語言為標量和向量操作定義了一套內建便利函數。有些內建函數可以用在多個類型的着色器中,有些是針對固定硬件的,所以這部分只能用在某個特定的着色器 ...
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Go內建函數copy: func copy(dst, src []Type) int 用於將源slice的數據(第二個參數),復制到目標slice(第一個參數)。 返回值為拷貝了的數據個數,是len(dst)和len(src)中的最小值。 看代碼: 執行 ...
本文用作記錄python中的內建函數及其功能,本文內容隨時補充。 完整的內建函數及其說明參考官方文檔: https://docs.python.org/3.5/library/functions.html 通用內建函數: id() 函數:查看對象的內存地址; help ...
map(function, iterable, ...) Apply function to every item of iterable and return a list of the re ...
: Python針對眾多的類型,提供了眾多的內建函數來處理(內建是相對於導入import來說 ...
@(js) reduce函數,是ECMAScript5規范中出現的數組方法。在平時的工作中,相信大家使用的場景並不多,一般而言,可以通過reduce方法實現的邏輯都可以通過forEach方法來變相的實現,雖然不清楚瀏覽器的js引擎是如何在C++層面實現這兩個方法,但是可以肯定的是reduce方法 ...
所謂工廠函數就是指這些內建函數都是類對象, 當你調用它們時,實際上是創建了一個類實例。 工廠函數: int(),long(),float(),complex(),bool() str(),unicode(),basestring() list ...