降噪是音頻圖像算法中的必不可少的。 目的肯定是讓圖片或語音 更加自然平滑,簡而言之,美化。 圖像算法和音頻算法 都有其共通點。 圖像是偏向 空間 處理,例如圖片中的某個區域。 圖像很多時候是以二維數據為主,矩形數據分布。 音頻更偏向 時間 處理,例如語音中的某段時長。 音頻一般是一維 ...
在講算法之前,上一些前人的資料。 http: coding geek.com how shazam works https: laplacian.wordpress.com how shazam works http: royvanrijn.com blog creating shazam in java 當然歷史也有點久遠了,如果你有心去百度一下shazam 算法, 你會發現這類的博客也是不少的 ...
2018-08-07 21:17 0 2115 推薦指數:
降噪是音頻圖像算法中的必不可少的。 目的肯定是讓圖片或語音 更加自然平滑,簡而言之,美化。 圖像算法和音頻算法 都有其共通點。 圖像是偏向 空間 處理,例如圖片中的某個區域。 圖像很多時候是以二維數據為主,矩形數據分布。 音頻更偏向 時間 處理,例如語音中的某段時長。 音頻一般是一維 ...
WebRTC提供一套音頻處理引擎, 包含以下算法: AGC自動增益控制(Automatic Gain Control) ANS噪音抑制(Automatic Noise Suppression) AEC是聲學回聲消除(Acoustic Echo Canceller for Mobile ...
前面提及到《大話音頻變聲原理 附簡單示例代碼》與《聲音變調算法PitchShift(模擬湯姆貓) 附完整C++算法實現代碼》 都稍微講過變聲的原理和具體實現。 大家都知道,算法從實現到最后工程應用,中間的環節和問題特別多。 尤其是編碼的架構設計,好的數據結構和代碼邏輯封裝肯定是可復用,組件化 ...
說起紅眼算法,這個話題非常古老了。 百度百科上的描述: “紅眼”一般是指在人物攝影時,當閃光燈照射到人眼的時候,瞳孔放大而產生的視網膜泛紅現象。 由於紅眼現象的程度是根據拍攝對象色素的深淺決定的,如果拍攝對象的眼睛顏色較深,紅眼現象便不會特別明顯。 “紅眼”也指傳染性結膜炎 ...
之前有大概介紹了音頻采樣相關的思路,詳情見《簡潔明了的插值音頻重采樣算法例子 (附完整C代碼)》。 音頻方面的開源項目很多很多。 最知名的莫過於谷歌開源的WebRTC, 其中的音頻模塊就包含有 AGC自動增益補償(Automatic Gain Control)自動調麥克風的收音量,使 ...
前面有提到音頻采樣算法: WebRTC 音頻采樣算法 附完整C++示例代碼 簡潔明了的插值音頻重采樣算法例子 (附完整C代碼) 近段時間有不少朋友給我寫過郵件,說了一些他們使用的情況和問題。 坦白講,我精力有限,但一般都會抽空回復一下。 大多數情況,閱讀一下代碼就能解決的問題, 也是 ...
眾所周知, 圖像方面的3A算法有: AF自動對焦(Automatic Focus)自動對焦即調節攝像頭焦距自動得到清晰的圖像的過程 AE自動曝光(Automatic Exposure)自動曝光的是為了使感光器件獲得合適的曝光量 AW自動白平衡(Automatic White Balance ...
以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。高斯平滑也用於計算機視覺算法中的預先處理階段,以增強圖像在不同比例大 ...