安裝配置原生開發環境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html) 除了內置的 Web 版游戲發布功能外,Cocos Creator 使用基於 cocos2d-x 引擎的 JSB ...
,可以使用較為適合js的webstorm,亦可以采用VS ,若需要webstorm,在下載之后,在文件,設置內外部編輯器選用webstorm.exe,即可 ,Visual Studio Code 參考來源:官方文檔 Visual Studio Code 以下簡稱 VS Code 是微軟新推出的輕量化跨平台 IDE,支持 Windows Mac Linux 平台,安裝和配置非常簡單。通過下面介紹的 ...
2018-08-07 16:19 0 4312 推薦指數:
安裝配置原生開發環境 (摘自:http://www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html) 除了內置的 Web 版游戲發布功能外,Cocos Creator 使用基於 cocos2d-x 引擎的 JSB ...
動畫是一個漸變的過程,怎么樣在cocos creator的動畫編輯器中實現這個過程. 一、層級關系: 1節點、2動畫(Animation)、3動畫剪輯(Animation Clip)、4屬性軌道、5動畫幀 a. 動畫(Animation)是節點上的一個組件. b. 動畫剪輯 ...
游戲預覽 開始場景 搭建開始場景 擺放一個背景圖,在背景圖上添加背景地面、開始按鈕、4個角色選擇按鈕、游戲logo。 創建游戲腳本 1. 實 ...
1: 開啟物理引擎與物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎 1: 編寫腳本來開啟物理引擎; 2: 將這個腳本掛載到場景的根節點; 3: 編寫調試接口決定是否打開物理引擎調試 ...
settings.json launch.json ...
更多: https://forum.cocos.org/t/creator-api/92605 https://blog.csdn.net/qq_17209641/article/details/106822296 API事件名 可監聽的事件名: https ...
一、普通動畫的設置 1、添加動畫組件 a、添加空節點=>添加動畫組件 b、新建Clip文件=>打開編輯模式添加動畫編輯(並且把添加的clip文件拖動到右邊面板的Default Clip 與相對應的Clips文件里) Default Clip => 在勾 ...
原文鏈接:https://blog.csdn.net/qq_33154343/java/article/details/78587699 補充下其中缺少的步驟:安裝后缺少QT GUI Appl ...