當游戲開發進入尾聲,要引入微信數據的時候,需要了解和微信相關的接口了。 關系數據鏈 開放數據域 相關接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 獲取當前用戶也玩該小游戲的好友的用戶數據 wx.getGroupCloudStorage() 獲取當前用戶 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群: 我的個人博客 最近事情特別多,今天終於實現了排行榜功能,記錄下來大家一起學習學習。 一。調用默認排行榜 首先我們需要了解: 。白鷺開發文檔 開放數據域 :http: developer.egret.com cn github egret docs Engine D minigame openDataContext index.html .微信小游戲 ...
2018-08-07 15:22 0 5785 推薦指數:
當游戲開發進入尾聲,要引入微信數據的時候,需要了解和微信相關的接口了。 關系數據鏈 開放數據域 相關接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 獲取當前用戶也玩該小游戲的好友的用戶數據 wx.getGroupCloudStorage() 獲取當前用戶 ...
今天給大家分享一下微信分享轉發功能,話不多說,直接干 方法一: 1.在egret中打開Platfrom.ts文件,添加代碼如下(當然,你也可以直接復制粘貼) 2.在Main.ts中調用Platfrom.ts新增加的方法 3.打包成微信小游戲 4. ...
Egret5.2.2版本發布微信小游戲后,在開放數據域有一個默認排行榜。這個文件夾代碼+圖大小就22kb。 排行榜的效果就是示范用的,很丑...帶翻頁。 代碼如下,基本就是使用canvas渲染了一個排行榜。 好處是不需要額外新建另一 ...
cocosCreator制作微信小游戲排行榜實現方案: 游戲認知:項目分為主域和子域,主域就是游戲主程部分,子域為單獨處理微信排行榜公共域數據的。 游戲主域里創建一個節點,添加WXSubContextView組件用來顯示子域的排行榜。 排行榜的樣式和邏輯都在子域里寫好,主域里通過微信提供 ...
一、前提 微信小游戲主打社交玩法,為了豐富社交玩法我們肯定會用到關系鏈數據來做好友排行幫,群排行榜等功能。本篇主要介紹概念同時划重點,下一篇Cocos Creator中實戰。 二、概念 1、1)關系鏈數據: 一個微信用戶的關系鏈數據包括兩部分: 該用戶好友的用戶數 ...
要制作排行榜,我們需要使用一個數組totalGroup來存儲同玩好友的數據,totalGroup中同玩好友數據格式如下: 當游戲完成時,玩家得分會上傳至用戶托管數據,totalGroup根據用戶同玩好友托管數據進行更新,排行榜根據totalGroup中的數據進行渲染。 游戲各階 ...
一、前提 微信小游戲主打社交玩法,為了豐富社交玩法我們肯定會用到關系鏈數據來做好友排行幫,群排行榜等功能。本篇主要介紹Cocos Creator中排行榜的實現,上一篇微信小游戲排行版概念篇。 二、准備 工具:cocos creator 版本:v1.9.1 語言:JavaScript ...
假設我們要實現的功能是從小游戲A跳轉到小游戲B 對於小游戲A: (1)在platform.ts中添加代碼如下: (2)在main.ts中定義一個跳轉按鈕並調用platform.ts的方法 (3)發布成微信小程序,使用微信開發工具打開 ...