原文:H5游戲開發面試經驗

參加了今日頭條的H 游戲開發面試 主要是以下問題 egret有幾種屏幕適配方案 Egret 目前支持的模式有:showAll,noScale,noBorder,exactFit,fixedWidth,fixedHeight,fixedNarrow,fixedWide。 詳細講參考http: bbs.egret.com thread .html 常見的egret配置文件有哪些 項目配置文件egret ...

2018-08-01 21:02 0 827 推薦指數:

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游戲開發面試總結1

秋招第一次面試,涼的透透的,面試還死機了。。 記錄一下吧 1:Unicode和UTF-8的區別 Unicode 是一個很大的集合,現在的規模可以容納100多萬個符號,每個符號的編碼都不一樣。Unicode 只是一個符號集,它只規定了符號的二進制代碼,卻沒有規定這個二進制代碼應該如何存儲 ...

Fri Sep 13 05:20:00 CST 2019 0 410
開發H5游戲

Egret白鷺H5游戲開發入門(一) 前言:   好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端 ...

Thu Aug 25 15:37:00 CST 2016 0 4595
網頁游戲怎么開發H5游戲開發游戲引擎入門

前言 很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。 試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新 ...

Tue Nov 17 18:39:00 CST 2020 0 848
Unity游戲開發面試題總結(含答案)

馬上金九銀十了,今天就來給大家說說關於面試題的內容!給大家整理了9道Unity面試基本都會問到的問題,初衷也很簡單,就是希望在面試的時候能夠幫助到大家,減輕大家的負擔和節省時間。對於沒有跳槽打算的也可以復習一下相關知識點,就當是查缺補漏! 1. 請簡述值類型與引用類型的區別 答:區別 ...

Wed Jul 21 22:10:00 CST 2021 0 454
網易游戲WEB前端開發面試經歷

過年后開始各大公司春招了,這時候學生涌入市場,特別是大型的互聯網公司更受眾多學生的歡迎。然后我在工作之余也投了一下簡歷,畢竟那么多大公司都在招,錯過也不好。就算不進,積累下面經還是不錯的,然后知道自己有哪些不足,還有時間彌補。 沒想到投了一兩天就收到網易游戲的web前端 ...

Fri Mar 04 07:56:00 CST 2016 18 9494
H5游戲開發之Stick Hero

  自從上次發布一個小恐龍游戲以后,到現在10天了,前后又寫了3個游戲,挑了一個感覺比較有挑戰的游戲和大家分享一下。 效果演示    這是我模擬一個蘋果游戲《stick hero》游戲寫的一個小游戲,在這里記錄一下,希望大家會喜歡。 一直按下鼠標,會出一根棍子,棍子會變長 ...

Fri Jan 23 02:38:00 CST 2015 18 2330
H5游戲開發:貪吃蛇

貪吃蛇的經典玩法有兩種: 積分闖關 一吃到底 第一種是筆者小時候在掌上游戲機最先體驗到的(不小心暴露了年齡),具體玩法是蛇吃完一定數量的食物后就通關,通關后速度會加快;第二種是諾基亞在1997年在其自家手機上安裝的游戲,它的玩法是吃到沒食物為止。筆者要實現的就是第二種玩法 ...

Thu Nov 16 22:27:00 CST 2017 0 3348
 
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