原文:《JAVA設計模式》之橋接模式(Bridge)

在閻宏博士的 JAVA與模式 一書中開頭是這樣描述橋梁 Bridge 模式的: 橋梁模式是對象的結構模式。又稱為柄體 Handle and Body 模式或接口 Interface 模式。橋梁模式的用意是 將抽象化 Abstraction 與實現化 Implementation 脫耦,使得二者可以獨立地變化 。 橋梁模式的用意 橋梁模式雖然不是一個使用頻率很高的模式,但是熟悉這個模式對於理解面向 ...

2018-07-24 18:17 0 6605 推薦指數:

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設計模式橋接模式 Bridge Pattern

開篇還是引用呂振宇老師的那篇經典的文章《設計模式隨筆-蠟筆與毛筆的故事》。這個真是太經典了,沒有比這個例子能更好的闡明橋接模式了,這里我就直接盜來用了。 現在市面上賣的蠟筆很多,各種型號,各種顏色種類繁多, 假如一盒蠟筆有24種顏色,那么它能塗抹出24種不同的顏色來,蠟筆型號是固定 ...

Sat Aug 18 07:53:00 CST 2018 0 759
設計模式橋接Bridge模式

設計模式橋接Bridge模式 一、前言 寫到這里,基本上就是對前面幾種模式的擴展和區別了,可以看到我們前面的幾種模式,很多時候都出現了重疊,這里要分清一個概念,模式並不是完全隔離和獨立的,有的模式內部其實用到了其他模式的技術,但是又有自己的創新點,如果一味地認為每個模式都是獨一無二 ...

Wed Jun 27 20:46:00 CST 2018 1 5685
設計模式橋接模式Bridge

一、初識橋接模式 對於電腦大家是在熟悉不過,看看大家的電腦,有dell的,有lenovo的。比如我的電腦室dell的,但是第一次裝系統的時候用的是xp的系統,后來出 win7 了,於是我興高采烈的裝了一個win7旗艦版。關於電腦的分類的結構圖大概是這樣的。 我們知道,電腦品牌多了去了 ...

Fri Aug 31 23:50:00 CST 2012 5 2765
C#設計模式系列:橋接模式Bridge

1、橋接模式簡介 1.1>、定義   當一個抽象可能有多個實現時,通常用繼承來進行協調。抽象類定義對該抽象的接口,而具體的子類則用不同的方式加以實現。繼承機制將抽象部分與它的實現部分固定在一起,使得難以對抽象部分和實現部分獨立地進行修改、擴充和重用。   如果一個抽象類或接口有多個具體 ...

Sun Dec 29 10:09:00 CST 2013 0 4891
C#設計模式-橋接模式Bridge Pattern)

和測試類型,進行測試。抽象化與實現化解耦,二者可以獨立變化。我們將這種通過提供抽象化和實現化之間的橋接結構 ...

Fri Nov 27 17:36:00 CST 2020 0 444
設計模式的征途—8.橋接Bridge模式

在現實生活中,我們常常會用到兩種或多種類型的筆,比如毛筆和蠟筆。假設我們需要大、中、小三種類型的畫筆來繪制12中不同的顏色,如果我們使用蠟筆,需要准備3*12=36支。但如果使用毛筆的話,只需要提供3 ...

Sun Jun 11 05:33:00 CST 2017 3 1689
C#設計模式(8)——橋接模式Bridge Pattern)

一、引言 這里以電視遙控器的一個例子來引出橋接模式解決的問題,首先,我們每個牌子的電視機都有一個遙控器,此時我們能想到的一個設計是——把遙控器做為一個抽象類,抽象類中提供遙控器的所有實現,其他具體電視品牌的遙控器都繼承這個抽象類,具體設計類圖如下: 這樣的實現使得每部不同型號的電視都有 ...

Thu Oct 17 20:33:00 CST 2013 14 17706
 
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