原文:lua中面向對象(class)實現探索(二)(轉)

轉自:https: blog.csdn.net mywcyfl article details 說明:本文亦作為某章節出現在中山大學某實驗室編撰的某教材中,本博客博主即該教程的編撰者,因此請不要因為看到本博客和該書中某章內容相同而認為這之間必有作假必有一方抄襲另一方。 雲風的實現十分精妙但功能卻有限,原因在於這樣的實現無法做到一個功能,即在子類的函數中調用父類的同名函數 當然父類的同名函數中可能又 ...

2018-07-23 15:30 0 3107 推薦指數:

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lua面向對象實現

  百度搜索一下,給出出的解決方案和學習帖子很多,可是我還是有很多的問題! (1)什么是面向對象? (2)lua怎么實現面向對象? (3)什么樣的實現既簡單又能完成我的功能? (4)一定要按照c++的方式實現類的繼承嗎?   能力有限,在學習lua面向對象的時候我比較喜歡兩種實現方式 ...

Sun Jan 25 21:11:00 CST 2015 0 2094
lua實現面向對象(一)

c++和java語言機制本身帶有面向對象的內容,而lua設計的思想是元編程,沒有面向對象實現。 但是利用lua的元表(matetable)機制,可以實現面向對象。要講清楚怎樣實現lua面向對象,需要講清楚以下內容。 1.lua元表 2.類和對象 3.繼承 1.lua元表 lua ...

Thu Feb 23 23:08:00 CST 2017 0 6028
Lua面向對象

一、Lua類的簡單實現: (1)版本——摘自 Cocos2.0的: 下面是測試這段功能的代碼片: 如果要構造一個派生類來繼承上面那個基類,那么需要加上下面這么一段 測試繼承的代碼: 完整代碼 ...

Mon Apr 08 01:28:00 CST 2019 0 820
Lua 面向對象

面向對象  組成:成員變量、成員函數  要求:每個對象,由類生成,有自己的成員變量、使用共同的成員函數 Lua構造面向對象  原理    用table表示成員變量    用function表示成員函數    用metatable關聯對象和類  實現 ...

Sat Oct 05 04:28:00 CST 2019 0 628
cocos2dx -lua 面向對象-

自:http://www.himigame.com/lua-game/1282.html 上一篇,向童鞋們介紹了如何自定義類binding到Lua供給使用的教程,那么本篇將介紹利用OOP思想在在Lua中進行創建一個自定義類。 首先Himi來向大家講解如何在Lua不binding ...

Mon Mar 03 23:59:00 CST 2014 0 5829
【游戲開發】在Lua實現面向對象特性——模擬類、繼承、多態

一、簡介   Lua是一門非常強大、非常靈活的腳本語言,自它從發明以來,無數的游戲使用了Lua作為開發語言。但是作為一款腳本語言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身並沒有提供面向對象的特性,而游戲開發是一項龐大復雜的工程,如果沒有面向對象功能勢必會為開發帶來一定的不便。不過幸好Lua中有 ...

Tue Feb 27 06:26:00 CST 2018 8 5503
Lua實現面向對象兩種方法

1、用元表和元方法 lua面向對象編程是基於元表metatable,元方法__index來實現的通過元表的__index元方法,將一個table的__index元方法設置為另一個table,那么后者的方法就被前者繼承 如果訪問了lua不存在的元素時,就會觸發lua的一套查找機制,也是 ...

Wed Apr 01 03:45:00 CST 2020 0 2933
 
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