思路: 嘻嘻,請讀者自己手動模擬。博主這里不知道怎么說。 拓展: 該算法思路也適用於 (1)每層的結點個數 (2)樹的最大寬度 (3)節點位於某一層 int height(BiTree T){ } 您可能感興趣的 非遞歸先序遍歷二叉樹https ...
int height BitNode t 您可能感興趣的 非遞歸先序遍歷二叉樹https: www.cnblogs.com Coeus P p .html 非遞歸后序遍歷二叉樹版本二https: www.cnblogs.com Coeus P p .html 遞歸算法 二叉樹寬度https: www.cnblogs.com Coeus P p .html 遞歸算法 交換二叉樹左右子樹https: ...
2018-07-23 10:57 0 1172 推薦指數:
思路: 嘻嘻,請讀者自己手動模擬。博主這里不知道怎么說。 拓展: 該算法思路也適用於 (1)每層的結點個數 (2)樹的最大寬度 (3)節點位於某一層 int height(BiTree T){ } 您可能感興趣的 非遞歸先序遍歷二叉樹https ...
思路:實際上是在先序遍歷二叉樹。遞歸一次,說明深入了一層。所以,在每次進入遞歸之時該層節點數++。 int count[MaxSize];//全局數組 int max = -1;全局變量 void width(BitNode T, int k){ } 您可能感興趣的 非遞歸 ...
算法思想: 采用層次遍歷的算法,設置變量level記錄當前節點所在層數,設置變量last指向當前層的最右結點,每層遍歷出隊時與last指針比較,若兩者相等,則層數加一,並讓last指向下一層的最右結點即rear所在位置,直到變量完成。level的值即為二叉樹的高度。 代碼 ...
通過遞歸算法與非遞歸算法的比較,更好地理解各自的特點。非遞歸其實就是調用棧的基本操作,進棧,出棧等。 這里面也正好復習了下棧的基本算法的實現。 棧和隊列的實現在我的前一篇博文里。 基本數 ...
本文章參考了:https://blog.csdn.net/zhangxiangdavaid/article/details/37115355 的總結;相對原文,力求更加簡要的對三種二叉樹遍歷的非遞歸算法進行歸納 一、二叉樹中序遍歷的非遞歸算法 - LNR 既然是非遞歸算法,我們自然要借助 ...
/9354754.html 遞歸算法--二叉樹寬度https://www.cnblogs.com/Coeu ...
基本思想:(先序,中序,后序,層次遍歷都可以實現,本質就是就是交換每個節點的左右孩子) (1)若樹非空,則入隊 (2)若隊頭指針的左右孩子非空,則入隊。 (3)交換對頭節點的左右孩子,出隊。 (4)重復步驟(2)(3)直到隊列為空 (5)交換結束。 算法: ...
/9354754.html 遞歸算法--二叉樹寬度https://www.cnblogs.com/Coeus-P ...