原文:PIXI 精靈及文本加載(4)

預習下官網的知識。 及字母消除接上文 Pixi 精靈 Pixi擁有一個精靈類來創建游戲精靈。有三種主要的方法來創建它: 用一個單圖像文件創建。 用一個雪碧圖來創建。雪碧圖是一個放入了你游戲所需的所有圖像的大圖。 從一個紋理貼圖集中創建。 紋理貼圖集就是用JSON定義了圖像大小和位置的雪碧圖 你將要學習這三種方式,但是在開始之前,你得弄明白圖片怎么用Pixi顯示。 將圖片加載到紋理緩存中 因為Pix ...

2018-07-20 18:47 0 1197 推薦指數:

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pixi加載紋理貼圖和精靈類的使用

因為之前看過three.js的緣故,所以pixi學習起來也是很快的,主要就是熟悉pixi的API,所以,在這里記錄一下pixi常用API,廢話不多說,下面上干貨。 一、為你的PIXI場景添加圖片(精靈類) 注:請自行提前下載pixi.min.js,后續案例基於pixi.js - v4.5.5 ...

Wed Mar 27 08:18:00 CST 2019 0 1383
利用pixi.js制作精靈動畫

CSS Sprites 技術對於廣大的前端工程師來說應該是一點也不陌生。國內開發者昵稱為CSS精靈,通過一定的技術手段,讓精靈動起來,我稱其為精靈動畫,那么目前有哪些實現方式 呢?下面讓我們詳細的聊聊。 關於實現精靈動畫的方式有很多種,我自己實踐過的主要有三種: 1: 把動作分解成 ...

Fri Dec 19 06:48:00 CST 2014 1 3052
pixi(入門)

Pixi教程 基於官方教程翻譯;水平有限,如有錯誤歡迎提PR,轉載請注明出處。翻譯者為htkz(完成了用 Pixi 繪制幾何圖形 和 顯示文本 章節)和zainking(完成了其他所有章節) 另感謝htkz、NearZXH以及HHHHhgqcdxhg對錯誤及錯別字等做出的訂正。 這個教程 ...

Fri Jul 06 07:45:00 CST 2018 0 7795
cocos2d-x總結(五)CCSprite精靈加載與常用操作

精靈是2D游戲中得主角,這次就總結一下cocos2d-x中精靈的使用。 一,加載 首先,創建一個變量 CCSprite *pSprite; 加載函數分為兩組initWithXXXX和spriteWithXXXX,其主要的區別是使用initWithXXXX的手工 ...

Mon Feb 13 07:00:00 CST 2012 0 12017
pixi.js(入門)

/learningPixi 3.基本使用 創建一個PIXI的實例,並展示出來,通常需要以下幾步:   1.創建一個畫布 ...

Sat Aug 26 01:24:00 CST 2017 0 2994
 
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