原文:UE4 游戲模塊初始化順序

最近看教學,有個講解UE 初始化順序的,記錄一下。 首先創建一個Actor,Character,GameInstance,GameMode,LevelScriptActor 關卡 ,PlayerController。 首先看一下actor的生命周期 Actor的頭文件對於生成順序注釋是: 我們把actor藍圖直接拖入ue關卡中的話,應該會走從磁盤加載的流程。 已位於關卡中的 Actor 使用此路徑 ...

2018-07-17 18:47 0 2907 推薦指數:

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順序表的初始化

靜態分配空間 不足:數組空間一旦創建就無法發更改,所以一旦空間占滿,再加入新的數據會產生溢出 那我們可以用動態分配空間 malloc()函數動態分配空間,返回的是一個指針,我們需要 ...

Wed May 12 07:16:00 CST 2021 0 1350
java初始化順序

1、在任何事情發生之前,將分配給對象的存儲空間初始化為0; 2、從根基類開始遞歸,按照類中的聲明順序調用靜態代碼塊、靜態成員的初始化方法。 但是有兩個例外: 定義為final非靜態基本數據類型的成員變量此時也會被初始化; 有且只有定義為final非靜態的String成員 ...

Thu Mar 24 23:45:00 CST 2016 0 2018
ue 不能初始化ftp組件

進入到ue的安裝目錄下shift並右鍵-->在此處打開命令窗口,執行以下命令 regsvr32.exe wodFtpDLX.dll,如果是64位要執行regsvr32.exe wodFtpDLX64.dll regsvr32.exe wodTelnetDLX.ocx如果是64位要執行 ...

Sat Aug 18 06:36:00 CST 2018 0 1107
(筆記):初始化列表之初始化順序

一、前面已經介紹了初始化列表的好處,尤其對於類類型的變量來說,會提高效率,下面來介紹必須放在初始化列表的情況(無關效率問題): 1、常量成員,因為常量(const)只能初始化不能賦值(雖說不可以賦值,但是可以通過指針的方式來訪問修改該值),所以必須放在初始化列表里面。 2、引用類型,引用必須在 ...

Thu Oct 12 05:57:00 CST 2017 4 3275
Nodejs模塊初始化

模塊初始化 一個模塊中的JS代碼僅在模塊第一次被使用時執行一次,並在執行過程中初始化模塊的導出對象。之后,緩存起來的導出對象被重復利用。 主模塊 通過命令行參數傳遞給NodeJS以啟動程序的模塊被稱為主模塊。主模塊負責調度組成整個程序的其它模塊完成工作。例如通過以下命令啟動程序時,main.js ...

Sun Sep 16 05:57:00 CST 2018 0 712
Java程序初始化順序

1、父類靜態變量 2、父類靜態代碼塊 3、子類靜態變量 4、子類靜態代碼塊 5、父類非靜態變量 6、父類非靜態代碼塊 7、父類構造器 8、子類非靜態變量 9、子類非靜態代碼塊 10、子類構造器 Java程序初始化一般遵循3個原則 靜態對象(變量)先於非靜態對象(變量 ...

Sat Mar 03 00:47:00 CST 2018 1 2594
Java對象初始化順序(一)

  偶爾翻到了關於Java對象初始化順序的面試題,重新復習了一下,順便做筆記。 1.父類子類構造函數執行的先后順序 結論:實例一個對象,構造的執行順序是由父類到子類的順序,即Test2->Test3 2.構造函數初始化和內聯方式初始化 結論:實例 ...

Thu Aug 28 18:17:00 CST 2014 6 5753
 
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