...
https: blog.csdn.net liumazi article details 渲染逆向方法: 用Adreno Profiler抓幀,並且分析其中的OpenGL調用及相關資源 頂點數據 紋理 Shader代碼等 其中Shader代碼和在Unity里選中Shader並點擊Compile and show code看到的gles 部分類似,建議轉換成更易於閱讀的形式 卡通着色思路: 光照計算 ...
2018-07-16 16:22 0 1197 推薦指數:
...
前言 書接上文,咱們在上周,通過一篇《思考》 性質的文章,和很多小伙伴簡單的討論了下,如何統一同步處理角色的問題,眾說紛紜,這個我一會兒會在下文詳細說到,而且我最終也定稿方案了。所以今天咱們就大刀闊斧的開始遷移之路,這個 IdentityServer4 項目也是要盡快的完結,因為第六個系列 ...
solr版本4.0.0 我的solr下載后解壓在d盤,你的隨意。 在D:\apache-solr-4.0.0\apache-solr-4.0.0\example\etc目錄下新建role.prop ...
URACS Java語言開發的統一角色訪問控制系統(Unified Role Access Control System),基於Spring Security 3實現的權限控制系統 程序框架版本說明:Spring MVC 3.0.6 + Spring Security 3.1.3 ...
看了一下終於發現了跳躍的關鍵代碼 這里跳躍就和JumpZVelocity聯系在一起了,同時運動狀態改成了Falling(我認為這里設置Falling是不對的,因為在空中有上升還有下落兩 ...
http://youxiputao.com/articles/11839 主要是參考該篇文章做一個微小的復盤。 漫反射與高光 文章中的漫反射與高光並不是類似於普通的 resultCol = Diffuse(...) + Specular(...) 而是更貼近實際的cg繪畫流程中的,基色+陰影色 ...
Spring Security功能多,組件抽象程度高,配置方式多樣,導致了Spring Security強大且復雜的特性。Spring Security的學習成本幾乎是Spring家族中最高的,Spr ...
本篇文章為Unity官方論壇發布的文章 由於全是干貨,為了方便自己查找,也為了避免刪除找不到了 於是復制了過來。。。 原文地址: http://foru ...