1.隊列的單向鏈表的實現方法 return僅僅能夠返回一個值,單向循環鏈表來實現隊列的時候能夠僅僅保留一個指針,由於保留rear指針能夠非常方便的表示出front指針,所以保留rear指針。 另外因為鏈表的第一個結點處理比較特殊,所以在初始化的時候須要單獨處理。鏈表實現的隊列思想也是 ...
什么是隊列 隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端 front 進行刪除操作,而在表的后端 rear 進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。 關於隊列的基本操作方法: add :添加一個元素,若超出了度列的長度會直接拋出異常。 put :添加一個元素,若向隊尾添加元素的時候發現隊列已經滿了會發生阻塞一直等待空間,以加入元素。 offer :添加一個元素,如果在添加 ...
2018-07-10 16:37 0 806 推薦指數:
1.隊列的單向鏈表的實現方法 return僅僅能夠返回一個值,單向循環鏈表來實現隊列的時候能夠僅僅保留一個指針,由於保留rear指針能夠非常方便的表示出front指針,所以保留rear指針。 另外因為鏈表的第一個結點處理比較特殊,所以在初始化的時候須要單獨處理。鏈表實現的隊列思想也是 ...
使用鏈表實現隊列,需要一個對頭指向對列頭部管理數據出對,一個隊尾管理數據入隊;還需要隊列的數據區域 那么就需要用兩個結構管理隊列,一個是數據節點,一個隊列 隊列節點結構,專門管理數據的 typedef struct queueNode{ int data; //數據域,存放 ...
就是enqueue, dequeue,getFront, size, isEmpty。 使用單鏈表實現隊列 ...
1、什么是隊列【queue】 隊列是一種特殊的線性表,特殊之處在於它只允許在表的前端(front)進行刪除操作,而在表的后端(rear)進行插入操作,和棧一樣,隊列是一種操作受限制的線性表。 關於隊列的基本操作方法: add():添加一個元素,若超出了度列的長度會直接拋出異常。 put ...
隊列的基本概念隊列 (Queue) :也是運算受限的線性表。是一種先進先出 (First In First Out ,簡稱 FIFO) 的線性表。只允許在表的一端進行插入,而在另一端進行刪除。隊首 (front) :允許進行刪除的一端稱為隊首。隊尾 (rear) :允許進行插入的一端稱為隊尾 ...
數組 數組是一種最基本的數據結構,它是內存上的一塊連續存儲空間。正因如此數組的隨機訪問很方便。但數組也有其固有的限制,大小分配后不能改變。 STL中的數組 STL中的Array是靜態數組模 ...
一、雙向鏈表(double linked list)如圖26.5,是在單鏈表的每個結點中,再設置一個指向其前驅結點的指針域。雙向鏈表的基本操作與單鏈表基本一樣,除了插入和刪除的時候需要更改兩個指針變量,需要注意的是修改的順序很重要,插入如圖3-14-5,刪除如圖3-14-6 ...
利用C++ 單向鏈表實現數據結構隊列,其實和上一篇基本內容相同,僅僅是插入的時候在鏈表的尾部插入,取元素都是一樣的,都從頭部取。 #pragma once #include "stdio.h" //利用鏈表來實現隊列,先進先出 class queue { public: queue ...