上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...
關於Netty,就不過多的介紹了。如果你重來沒有接觸過Netty,可以看一看這篇文章: https: www.jianshu.com p b f f a 首先,我們需要抽象出一個引導類,這個類的作用是引導服務的啟動或者引導客戶端的鏈接發起。這是一個基類,可以繼承它實現各自的需求。 這個類比較簡單,所有的字段只有兩個線程池 一個Boss和一個Worker 和 HServer。線程池將會在外部構建這個 ...
2018-07-03 21:23 0 1933 推薦指數:
上節我們寫個server主類,那么發現什么事情都干不了,是的,我們還沒有做任何的業務處理。 接着我們開始寫處理客戶端連接,發送接收數據的類ServerHandler。 publi ...
所謂磨刀不誤砍柴工,所以在搭建netty游戲服務器之前,我們先要把要准備的東西做好。 首先進入netty的官網下載最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,這里我下載的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的。 打開 ...
一、前言 此游戲服務器架構是一個單服的形式,也就是說所有游戲邏輯在一個工程里,沒有區分登陸服務器、戰斗服務器、世界服務器等。此架構已成功應用在了多款頁游服務器 。在此框架中沒有實現相關業務邏輯,只有簡單的測試用的注冊登陸功能。 服務器工程---GameServer(https ...
當用戶在大廳登陸成功之后,大廳會分配一個網關的地址給客戶端。客戶端與這個網關建立長連接,負責與服務器的通信。網關的主要功能有: 消息解析 與客戶端保持連接 消息合法性驗證 轉發消息到業務服務 流量限制 版本驗證等。 可擴展性 請求信息轉發 一般的功能 ...
一個大型的網落游戲服務器應該包含幾個模塊:網絡通訊,業務邏輯,數據存儲,守護監控(不是必須),其中業務邏輯可能根據具體需要,又划分為好幾個子模塊。 這里說的模塊可以指一個進程,或者一個線程方式存在,本質上就是一些類的封裝。 對於服務器的並發性,要么采用單進程多線程,要么采用多進程單線程 ...
最近在學習netty,搭建了一個簡單的游戲服務器,maven構建,netty+spring+protobuf 架構 git地址:https://github.com/bb010123531/TinyGameServer 相關技能 Maven、Spring Java1.8 ...
既然已經寫完了相關的服務器處理類,那么我們就來搭建客戶端測試一下。 打開我們的unity3d,然后新建一個c#腳本,取名為MainClient。 public class MainClient : MonoBehaviour{ private const string ...
一,准備工作 1,netty-all-4.1.5.Final.jar(官網下載) 2,eclipse 二,步驟概要 1,服務器開發 (1),創建Server類 該類是程序的主入口,有main方法,服務器開啟也是在此執行。 該類主要是提供了channel鏈接,綁定了端口。 該類 ...