原文:iOS實現圖形編程可以使用三種API(UIKIT、Core Graphics、OpenGL ES及GLKit)

這些api包含的繪制操作都在一個圖形環境中進行繪制。一個圖形環境包含繪制參數和所有的繪制需要的設備特定信息,包括屏幕圖形環境 offscreen 位圖環境和PDF圖形環境,用來在屏幕表面 一個位圖或一個pdf文件中進行圖形和圖像繪制。在屏幕圖形環境中進行的繪制限定於在一個UIView類或其子類的實例中繪制,並直接在屏幕顯示,在offscreen位圖或PDF圖形環境中進行的繪制不直接在屏幕上顯示。 ...

2018-07-02 18:57 0 834 推薦指數:

查看詳情

iOS圖像處理之Core GraphicsOpenGL ES初見

http://www.jianshu.com/p/f66a7ca326dd iOS支持兩套圖形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ESOpenGL ES是跨平台的圖形API,屬於OpenGL的一個簡化版本。QuartZ 2D是蘋果公司開發的一套API,它是 ...

Tue Apr 18 00:05:00 CST 2017 0 1245
iOS Graphics 編程

Apple提供了以下幾個框架來進行Graphics 和 Animations編程 1、UIKit The high-level framework that allows developers to create views, windows, buttons, and other UI ...

Tue May 21 13:59:00 CST 2013 0 2677
OpenGL 圖形管道(graphics pipeline)過程

1.總結:Graphics pipeline 主要分為兩部分工作 把3D坐標轉換成2D坐標 把2D坐標轉換成真實的有顏色的像素 2.下圖就是一個頂點數據經過幾個步驟后轉化成顯示在屏幕上像素的過程(一般也叫做GLSL的流水線工作流程),藍色圖形部分是我們可以通過寫 ...

Fri Mar 20 01:14:00 CST 2015 0 2992
OpenGL基礎圖形編程

一、OpenGL與3D圖形世界1.1、OpenGL使人們進入三維圖形世界   我們生活在一個充滿三維物體的三維世界中,為了使計算機能精確地再現這些物體,我們必須能在三維空間描繪這些物體。我們又生活在一個充滿信息的世界中,能否盡快地理解並運用這些信息將直接影響事業的成敗,所以我們需要用一最直接 ...

Thu Dec 31 01:21:00 CST 2015 0 2857
iOS圓角view的Swift實現(利用Core Graphics繪制)

iOS圓角view的Swift實現(利用Core Graphics繪制) 因為app的列表用用到了圓形圖片的頭像,所以去探究並思考了一下這個問題。首先這個問題有兩個方向的解決方案: 把圖片弄成圓形的。 把ImageView弄成圓形的。 這兩個解決方案如果只在前端解決的話,我比較 ...

Thu Nov 02 02:30:00 CST 2017 0 1253
iOS三種多線程編程的技術

1.NSThread 2.NSOperationQueue 3.GCD Thread 是這三種范式里面相對輕量級的,但也是使用起來最負責的,你需要自己管理thread的生命周期,線程之間的同步。線程共享同一應用程序的部分內存空間, 它們擁有對數據相同的訪問權限。你得協調多個線程對同一 ...

Fri Aug 12 03:24:00 CST 2016 0 1760
IOSopenGL使用教程1(openGL ES 入門篇 | 搭建openGL環境)

OpenGL版本 iOS系統默認支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3個版本,三者之間並不是簡單的版本升級,設計理念甚至完全不同,在開發OpenGL項目前,需要根據業務需求選擇合適的版本。這方面的介紹不少,不再展開。在學習OpenGL代碼的時候也需要知道它對應着哪個版本 ...

Thu Aug 25 03:29:00 CST 2016 2 4177
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM