iOS圓角view的Swift實現(利用Core Graphics繪制)


iOS圓角view的Swift實現(利用Core Graphics繪制)


因為app的列表用用到了圓形圖片的頭像,所以去探究並思考了一下這個問題。首先這個問題有兩個方向的解決方案:

  1. 把圖片弄成圓形的。
  2. 把ImageView弄成圓形的。
    這兩個解決方案如果只在前端解決的話,我比較推薦第二種方案類型的。因為在列表中,修改的ImageView是可以參與Cell的重用的。但是第一種方案也有特殊的,因為圖片存儲如果用的阿里雲、七牛等的成熟的圖片存儲,傳個參數就可以返回圓角的圖片,非常方便。
    第二種方案的解決方式也有很多種,這篇簡書文章就介紹的很棒。其中第三種我不是很支持這么做的,因為這種是需要本地對每張圖片進行處理,雖然比前兩種帶來的離屏渲染稍微好點,但是資源消耗也很大。文章中的第四種方法很好,但是實現方式我不是很喜歡,看她的實現方式是弄了一個圖片覆蓋上了,不具備通用性。下面我提供一個第四種方式的個人比較喜歡的實踐。
    這個實踐的主要原理是自定義一個透明的view,這個view利用Core Graphic畫一個矩形和圓角矩形(或者圓形)的path,然后設置兩套path之間的填充色為環境色,就可以了。具體代碼如下:
import UIKit

class MaskCornerView: UIView {

    var cornerRadius: CGFloat = 0.0
    var superBackgroundColor = UIColor.white
    
    // Only override draw() if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        // Drawing code
        let shortestEdge = min(self.bounds.width, self.bounds.height)//邊長稍短的邊
        let radius = max(min((shortestEdge / 2.0), cornerRadius), (shortestEdge / 2.0))//默認半徑為稍短邊的一半,防止負數或者過大的cornerRadius設置
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        
        //以坐上角為原點,順時針畫矩形的path
        context?.move(to: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.minY))
        context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.minY))
        context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.maxY))
        context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.maxY))
        context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.minY))
        context?.closePath()
        
        //以左上角往右偏移一個半徑長度的點為原點,順時針畫圓角矩形
        context?.move(to: CGPoint(x: radius, y: self.bounds.minY))
        context?.addLine(to: CGPoint(x: (self.bounds.maxX - radius), y: self.bounds.minY))
        context?.addArc(tangent1End: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.minY), tangent2End: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.minY + radius), radius: radius)
        context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: (self.bounds.maxY - radius)))
        context?.addArc(tangent1End: CGPoint(x: self.bounds.maxX, y: self.bounds.maxY), tangent2End: CGPoint(x: self.bounds.maxX - radius, y: self.bounds.maxY), radius: radius)
        context?.addLine(to: CGPoint(x: radius, y: self.bounds.maxY))
        context?.addArc(tangent1End: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.maxY), tangent2End: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.maxY - radius), radius: radius)
        context?.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: radius))
        context?.addArc(tangent1End: CGPoint(x: self.bounds.minX, y: self.bounds.minY), tangent2End: CGPoint(x: radius, y: self.bounds.minY), radius: radius)
        context?.closePath()
        
        context?.setFillColor(superBackgroundColor.cgColor)//設置填充色
        context?.fillPath(using: .evenOdd)//設置使用奇偶填充的方式
    }
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        self.backgroundColor = UIColor.clear
    }
    
    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
        self.backgroundColor = UIColor.clear
    }
    
}   

代碼的主要注釋在代碼中已經寫了。下面主要放一張圖展示一下addLine和addArc地方的代碼吧。
MaskCornerView
開始點移動到P1,畫直線到P2,以P2-P3-P4的圓角舉例,func addArc(tangent1End: CGPoint, tangent2End: CGPoint, radius: CGFloat)的兩個參數tangent1End為P3,tangent2End為P4就可以畫出這個圓角了(幾指明切線的點)。
上面這個MaskCornerView只需要放到你需要制造圓角的view上,並與之等大小就可以了可以配置參數(默認圓形,cornerRadius比較小的時候就是圓角矩形),並且支持IB布局該MaskCornerView。這樣在重用的cell里面只是相當於添加了一個view,對性能幾乎沒有啥影響,所以流暢度很高。不信你寫個demo用Instruments看一下就知道了。


下面再附上我當初是用的裁剪圖片的方式的代碼(添加UIImage的Category就可以了):

- (UIImage *)compressToSize:(CGSize)viewsize {
    CGFloat imgHWScale = self.size.height / self.size.width;
    CGFloat viewHWScale = viewsize.height/viewsize.width;
    CGRect rect = CGRectZero;
    if (imgHWScale>viewHWScale) {
        rect.size.height = viewsize.width*imgHWScale;
        rect.size.width = viewsize.width;
        rect.origin.x = 0.0f;
        rect.origin.y =  (viewsize.height - rect.size.height)*0.5f;
    } else {
        CGFloat imgWHScale = self.size.width/self.size.height;
        rect.size.width = viewsize.height*imgWHScale;
        rect.size.height = viewsize.height;
        rect.origin.y = 0.0f;
        rect.origin.x = (viewsize.width - rect.size.width)*0.5f;
    }
    
    UIGraphicsBeginImageContext(viewsize);
    [self drawInRect:rect];
    UIImage *newimg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newimg;
}

- (UIImage *)circleImage {
    CGFloat radius = MIN(self.size.width, self.size.height);
    CGSize size = CGSizeZero;
    UIImage *squareImage;
    if (self.size.width == self.size.height) {
        size = CGSizeMake(self.size.width, self.size.width);
        squareImage = self;
    } else {
        size = CGSizeMake(radius, radius);
        squareImage = [self compressToSize:CGSizeMake(radius, radius)];
    }
    //1.開啟圖片圖形上下文:注意設置透明度為非透明
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0.0);
    //2.開啟圖形上下文
    CGContextRef ref = UIGraphicsGetCurrentContext();
    //3.繪制圓形區域(此處根據最小邊來設置)
    CGFloat x = (self.size.width < self.size.height) ? 0 : ABS(self.size.width - self.size.height) / 2;
    CGFloat y = (self.size.width < self.size.height) ? ABS(self.size.width - self.size.height) / 2 : 0;
    CGRect rect = CGRectMake(x, y, radius, radius);
    CGContextAddEllipseInRect(ref, rect);
    //4.裁剪繪圖區域
    CGContextClip(ref);
    //5.繪制圖片
    [squareImage drawInRect:rect];
    //6.獲取圖片
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    //7.關閉圖形上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

宗旨就是先把圖片弄成正方形的,然后再切圓角。這樣特別麻煩,需要把切圖的過程放到個其它線程里面,然后圖片切好后再獲取主線程給UIImageView賦值,而且子線程的開銷也比較大。


因為這次內容很簡單,就不提供demo了。
參考鏈接:
[譯]繪制中間鏤空的圖形的方法
iOS設置shadow*帶來的離屏渲染
iOS設置圓角的四種方法


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