在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令(Command)模式的: 命令模式屬於對象的行為模式。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化 ...
設計模式:命令 Command 模式 一 前言 命令也是類,將命令作為一個類來保存,當要使用的時候可以直接拿來使用,比如腳本語言寫出的腳本,只需要一個命令就能執行得到我們想要的需要操作很長時間才能得到的結果。這是一個非常有意思的模式,將操作的步驟保存下來,本例之中我們使用java自帶的GUI來畫圖,然后將畫圖的過程 在哪個地方畫了什么東西 保存下來,可以把每一次我們的操作作為一個命令,其實就是 l ...
2018-07-02 13:05 1 15018 推薦指數:
在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述命令(Command)模式的: 命令模式屬於對象的行為模式。命令模式又稱為行動(Action)模式或交易(Transaction)模式。 命令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。命令模式允許系統使用不同的請求把客戶端參數化 ...
一.什么是命令模式? 命令模式,封裝了方法調用細節,以解耦請求者與執行者,具體流程如下: 1.從請求者(客戶)的角度看 請求者(客戶)發出請求 -> 調用者(系統)構造命令對象封裝請求 -> 調用者調用命令對象的指定方法(請求被執行) 很明顯,請求者根本不知道執行者是誰,更不 ...
命令模式將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。命令模式的本質是對命令進行封裝,將發出命令的責任和執行命令的責任分割開,實現二者之間的松耦合。 類圖: 模式結構:Command: 定義命令的接口,聲明執行的方法 ...
Command?? 把方法的調用用一個類的實例來承載,要管理工作的歷史記錄,創建這些方法執行的命令的集合,只需管理這些實例的集合即可,而且還可以隨時再次執行過去的命令,或是將多個過去的命令整合為一個新命令並執行。稱之為Command設計模式 那里合適使用: Command有時也被稱為事件 ...
Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼后,才感覺隱約掌握其大概原理,我認為理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣才對自己實際編程有指導作用。Command模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse。 Command定義 ...
索引 別名 意圖 結構 參與者 適用性 效果 相關模式 實現 實現方式(一):直接注入 Receiver 對象,Command 決定調用哪個方法。 實現方式(二):注入 Receiver 的指定方法,Command 僅能調用該方法 ...
命令模式,是將一個請求封裝為一個對象,從而使我們可以用不同的請求對客戶進行參數化、對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。 動機(Motivation) ”行為請求者“與”行為實現者“通常呈現一種”緊耦合“。但在某些場合——比如需要對行為進行”記錄、撤銷、事務“等處理,這種無法 ...
模式動機 在軟件設計中,我們經常需要向某些對象發送請求,但是並不知道請求的接收者是誰,也不知道被請求的操作是哪個,我們只需在程序運行時指定具體的請求接收者即可,此時,可以使用命令模式來進行設計,使得請求發送者與請求接收者消除彼此之間的耦合,讓對象之間的調用關系更加靈活。命令模式可以對發送者 ...