在網上看到一個博客專門寫了關於設計模式的文章,感覺很有用。其實,我感覺數據結構 算法 設計模式 這三樣同等重要啊。 數據結構 算法相對而言接觸的比較多,但設計模式這個東西真的一頭霧水,有時候覺得別人寫的代碼結構很好,感覺很舒服,我想這應該和設計模式有關系的,以我對設計模式淺顯的認識,好的設計模式 ...
聲明:版權所有,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯系信箱:feixiaoxing .com 轉 https: blog.csdn.net feixiaoxing article details 設計模式的書相信很多人都看過。對於設計模式這樣一種方法,相信不同的人有不同的理解。我在這里寫的博客只是我個人對設計模式的粗淺認識。文中肯定存在很多的不足和不成熟之處,希望朋友們諒解。望大家多多指正,謝謝 C ...
2018-07-01 16:15 0 934 推薦指數:
在網上看到一個博客專門寫了關於設計模式的文章,感覺很有用。其實,我感覺數據結構 算法 設計模式 這三樣同等重要啊。 數據結構 算法相對而言接觸的比較多,但設計模式這個東西真的一頭霧水,有時候覺得別人寫的代碼結構很好,感覺很舒服,我想這應該和設計模式有關系的,以我對設計模式淺顯的認識,好的設計模式 ...
一、引言 C#版本的23種設計模式已經寫完了,現在也到了一個該總結的時候了。說起設計模式,我的話就比較多了。剛開始寫代碼的時候,有需求就寫代碼來解決需求,如果有新的需求,或者需求變了,我就想當然的修改自己的代碼來滿足新的需求,這樣做感覺是理所當然的,也沒感覺有什么不妥的地方。寫了兩年 ...
一、引言 C#版本的23種設計模式已經寫完了,現在也到了一個該總結的時候了。說起設計模式,我的話就比較多了。剛開始寫代碼的時候,有需求就寫代碼來解決需求,如果有新的需求,或者需求變了,我就想當然的修改自己的代碼來滿足新的需求,這樣做感覺是理所當然的,也沒感覺有什么不妥的地方。寫了兩年多代碼 ...
一、引言 C#版本的23種設計模式已經寫完了,現在也到了一個該總結的時候了。說起設計模式,我的話就比較多了。剛開始寫代碼的時候,有需求就寫代碼來解決需求,如果有新的需求,或者需求變了,我就想當然的修改自己的代碼來滿足新的需求,這樣做感覺是理所當然的,也沒感覺有什么不妥的地方。寫了兩年多代碼 ...
一 、C語言和設計模式(繼承、封裝、多態) C++有三個最重要的特點,即繼承、封裝、多態。我發現其實C語言也是可以面向對象的,也是可以應用設計模式的,關鍵就在於如何實現面向對象語言的三個重要屬性。 (1)繼承性 typedef struct _parent ...
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索引目錄&&傳送門: 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式(5種):單例模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、建造者模式、原型模式 結構型模式(7種):適配器模式、裝飾者模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式 行為型模式(11種):策略模式、模板方法模式 ...
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