原文:設計模式:裝飾器(Decorator)模式

設計模式:裝飾器 Decorator 模式 一 前言 裝飾器模式也是一種非常重要的模式,在Java以及程序設計中占據着重要的地位。比如Java的數據流處理,我們可能看到數據流經過不同的類的包裝和包裹,最終形成了我們需要的流,比如說從二進制到字節流再到字符流,這中間其實就是經過了裝飾器的處理,在不改變原來的數據的基礎上,加入屬於自己的特征,就像是在一塊蛋糕上加上一些水果等裝飾品,這樣輸出的結果就不同 ...

2018-06-28 17:08 0 2445 推薦指數:

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c#設計模式裝飾模式(Decorator Pattern)

引子 在面向對象語言中,我們常常會聽到這樣一句話:組合優於繼承.那么該如何去理解這句話呢? 下面我將以游戲裝備為模型用簡單的代碼去展示它 先創建一個裝備的抽象類,然后創建刀槍2個具體的業務子類 ...

Mon Jun 11 01:46:00 CST 2018 0 3687
設計模式裝飾模式decorator pattern)

裝飾模式主要對現有的類對象進行包裹和封裝,以期望在不改變類對象及其類定義的情況下,為對象添加額外功能。是一種對象結構型模式。需要注意的是,該過程是通過調用被包裹之后的對象完成功能添加的,而不是直接修改現有對象的行為,相當於增加了中間層。類似於python中的@裝飾。 下面還是按照老規矩,先來 ...

Mon Jul 01 02:19:00 CST 2019 0 2263
裝飾模式 Decorator 結構型 設計模式 (十)

引子 現實世界的裝飾模式 大家應該都吃過手抓餅,本文裝飾模式以手抓餅為模型展開簡介 "老板,來一個手抓餅, 加個培根, 加個雞蛋,多少錢 ...

Fri Sep 07 18:31:00 CST 2018 6 44034
設計模式裝飾者(Decorator模式

裝飾模式Decorator):動態地為一個對象添加一些額外的職責,若要擴展一個對象的功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。 結構圖: 抽象構件類(Component):給出一個抽象的接口,用以規范准備接收附加責任的對象 具體構件類(ConcreteComponent ...

Thu Mar 17 01:08:00 CST 2016 0 2296
設計模式-裝飾模式Decorator Pattern)

本文由@呆代待殆原創,轉載請注明出處。 此設計模式遵循的設計原則之一:類應該支持擴展,而拒絕修改(Open-Closed Principle) 裝飾模式簡述 裝飾模式通過組合的方式擴展對象的特性,這種方式允許我們在任何時候對對象的功能進行擴展甚至是運行時擴展,而若我們用繼承 ...

Tue Apr 19 05:20:00 CST 2016 0 8209
設計模式-裝飾模式Decorator

簡介: 動態的給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生產子類更加靈活——《大話設計模式》。【結構型模式】 結構圖: 優點: 裝飾類和被裝飾類可以獨立發展,不會相互耦合; 動態的擴展一個對象的功能; 可以對一個對象進行多次裝飾,讓其具備更多的功能 ...

Tue May 29 01:49:00 CST 2018 2 703
設計模式-裝飾(decorator)/包裝(wrapper)

對於裝飾和包裝 和 被修飾類之間的關系 一定是 繼承和實現的關系,具有層次關系 對於裝飾和包裝和 代理模式的不同點在於 對於裝飾和包裝是在原有功能的基礎上來增加一些新的功能; 其相同點為 : 都是通過外部注入被代理類或被包裝或被修飾類數據 對於相關模板的參考 ...

Thu Dec 03 19:09:00 CST 2020 0 401
 
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