原文:java設計模式(2)---六大原則

設計模式之六大原則 這篇博客非常有意義,希望自己能夠理解的基礎上,在實際開發中融入這些思想,運用里面的精髓。 先列出六大原則:單一職責原則 里氏替換原則 接口隔離原則 依賴倒置原則 迪米特原則 開閉原則。 一 單一職責原則 單一職責定義 單一職責原則:一個類只負責一個功能領域中的相應職責,或者可以定義為:就一個類而言,應該只有一個引起它變化的原因。 單一職責原則告訴我們:一個類不能太 累 在軟件系 ...

2018-06-28 00:34 1 826 推薦指數:

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設計模式六大原則

http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp 目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 ...

Fri Aug 12 22:40:00 CST 2016 0 1912
設計模式六大原則

2019年2月26日19:41:21 設計模式六大原則 為什么會有六大原則 有言曰,“無規矩不成方圓”,有“規”才能畫“圓”,那設計模式要遵循的六大原則要畫一個什么的“圓”呢? 這里要從面向對象編程說起,從面向過程編程到面向對象編程是軟件設計的一大步,封裝、繼承、多態是面向對象的三大特征 ...

Fri Mar 22 22:50:00 CST 2019 1 790
設計模式六大原則

1.單一原則(Single Responsibility Principle):一個類或者一個方法只負責一項職責,盡量做到類的只有一個行為原因引起變化;   a、業務對象(BO business object)、業務邏輯(BL business logic)拆分; 2.里氏替換原則(LSP ...

Wed Jun 19 17:44:00 CST 2019 0 26784
設計模式六大原則

設計模式六大原則:   1、單一職責原則(Single Responsibility Principle)   2、歷史替換原則(Liskov Substitution Principle)   3、依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle)   4、接口 ...

Thu Sep 19 05:00:00 CST 2019 0 419
設計模式六大原則

1、單一職責原則(Single Responsibility Principle) 定義 : 應該有且只有一個原因引起類的變化 注意 : 這里的類不光指類,也適用於方法和接口,比如我們常說的一個方法實現一個功能 2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle ...

Fri Jul 15 02:29:00 CST 2016 0 6908
設計模式六大原則

隨着軟件項目的經驗增加與深入,逐漸感覺到軟件在代碼上的冗余不斷提高與可維護性的降低,亟待軟件設計思想來指導我們的代碼,如何變得更加優美動人,使得軟件更加具有可維護性,可復用性,可拓展性,並達到軟件的高內聚低耦合目標。恰好的是,軟件設計模式,就是這樣一部經典的指導思想。以下,將展開對設計模式六大原則 ...

Mon Jul 15 02:57:00 CST 2019 0 3530
設計模式六大原則

目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...

Tue Mar 27 23:32:00 CST 2018 3 2690
設計模式六大原則

1、開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則的意思是:對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。簡言之,是為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點 ...

Thu Sep 06 19:12:00 CST 2018 0 2026
 
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