原文:球諧光照總結與實現

實習需要學習了一下球諧光照,總結如下: . 首先是下面的rendering equation 第二部分是一個半球面上的積分。 . 球諧變換 類比傅里葉變換 采用定義在圓上的三角函數 ,球諧變換采用定義在球面上的一組球諧基函數。 Spherical Harmonic Lighting: The Gritty Details 有這些函數的介紹。 現在只需要知道 一個定義在球面上的函數可以近似分解成一組 ...

2018-06-24 22:03 0 1224 推薦指數:

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利用系數計算函數值及利用EGM系數計算重力異常

分析(如重力場)是將地球表面觀測的某個物理量f(theta,lambda)展開成諧函數的級數: 其中,theta為余緯,lambda:經度 一般地,Pnm為完全歸一化的締合勒讓德多項式,其與無歸一化的締合勒讓德多項式的Pnm0的關系為: Pnm=(-1)^m*sqrt(k ...

Thu Sep 27 19:56:00 CST 2012 1 4547
android 懸浮實現

讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定 講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很 簡單你只需要設置 一下Activity的主題就可以了在Andr ...

Fri Mar 13 06:13:00 CST 2015 0 3643
Unity—基於ShaderLab實現光照系統

這篇主要總結Unity中ShaderLab的着色器代碼實現總結,需要有一定圖形學基礎和ShaderLab基礎; 一、着色器 1.頂點片元着色器 分頂點着色器和片元着色器,對應渲染管線的頂點變換和片元着色階段; 最簡單的頂點片元着色器: 2.表面着色器 將頂點和片元着色器再進行一層 ...

Tue Jan 04 23:56:00 CST 2022 4 482
vue實現懸浮組件

首先在componets文件匯總創建FloatBall.vue 組件內容: 引入使用: 頁面使用: 效果:(拖拽) 。 ...

Sun Dec 29 03:03:00 CST 2019 1 7753
n個放入m個盒子總結

n個放入m個盒子中,有多少種放法 T1 也就是所有都是一樣的,但是盒子有區別,且不能出現空放的情況。采用插板法,相當於在n-1個空隙中,插入m個盒子,而由於不能有空盒子,所以n個的最前邊或者最后邊一定會放一個盒子,所以相當於n-1和間隙中放入m-1個盒子。C(n-1,m-1), n> ...

Wed Apr 12 07:24:00 CST 2023 0 326
Vue實現靠邊懸浮(PC端)

我想把退出登錄的按鈕做成一個懸浮的樣子,帶動畫的那種。 實現是這個樣子: 手邊沒有球形圖。所以用的畢設PPT扣的 校~,今年畢業,功能這里演示的為單機懸浮注銷登錄 嗯,具體代碼: data js方法 ...

Sat May 09 07:48:00 CST 2020 0 4503
java實現簡單窗體小游戲----大作戰

java實現簡單窗體小游戲----大作戰需求分析1、分析小球的屬性: ​ 坐標、大小、顏色、方向、速度 2、抽象類:Ball ​ 設計類:BallMain—創建窗體 ​ BallJPanel—畫小球 ​ BallAndBall—處理小球之間的關系 3、流程: ​ 1)小球的繪制 ...

Sat Jun 08 08:50:00 CST 2019 0 733
 
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