球諧分析(如重力場)是將地球表面觀測的某個物理量f(theta,lambda)展開成球諧函數的級數: 其中,theta為余緯,lambda:經度 一般地,Pnm為完全歸一化的締合勒讓德多項式,其與無歸一化的締合勒讓德多項式的Pnm0的關系為: Pnm=(-1)^m*sqrt(k ...
實習需要學習了一下球諧光照,總結如下: . 首先是下面的rendering equation 第二部分是一個半球面上的積分。 . 球諧變換 類比傅里葉變換 采用定義在圓上的三角函數 ,球諧變換采用定義在球面上的一組球諧基函數。 Spherical Harmonic Lighting: The Gritty Details 有這些函數的介紹。 現在只需要知道 一個定義在球面上的函數可以近似分解成一組 ...
2018-06-24 22:03 0 1224 推薦指數:
球諧分析(如重力場)是將地球表面觀測的某個物理量f(theta,lambda)展開成球諧函數的級數: 其中,theta為余緯,lambda:經度 一般地,Pnm為完全歸一化的締合勒讓德多項式,其與無歸一化的締合勒讓德多項式的Pnm0的關系為: Pnm=(-1)^m*sqrt(k ...
讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定 講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那么很 簡單你只需要設置 一下Activity的主題就可以了在Andr ...
這篇主要總結Unity中ShaderLab的着色器代碼實現總結,需要有一定圖形學基礎和ShaderLab基礎; 一、着色器 1.頂點片元着色器 分頂點着色器和片元着色器,對應渲染管線的頂點變換和片元着色階段; 最簡單的頂點片元着色器: 2.表面着色器 將頂點和片元着色器再進行一層 ...
首先在componets文件匯總創建FloatBall.vue 組件內容: 引入使用: 頁面使用: 效果:(拖拽) 。 ...
n個球放入m個盒子中,有多少種放法 T1 也就是所有球都是一樣的,但是盒子有區別,且不能出現空放的情況。采用插板法,相當於在n-1個空隙中,插入m個盒子,而由於不能有空盒子,所以n個球的最前邊或者最后邊一定會放一個盒子,所以相當於n-1和間隙中放入m-1個盒子。C(n-1,m-1), n> ...
我想把退出登錄的按鈕做成一個懸浮球的樣子,帶動畫的那種。 實現是這個樣子: 手邊沒有球形圖。所以用的畢設PPT扣的 校~,今年畢業,功能這里演示的為單機懸浮球注銷登錄 嗯,具體代碼: data js方法 ...
java實現簡單窗體小游戲----球球大作戰需求分析1、分析小球的屬性: 坐標、大小、顏色、方向、速度 2、抽象類:Ball 設計類:BallMain—創建窗體 BallJPanel—畫小球 BallAndBall—處理小球之間的關系 3、流程: 1)小球的繪制 ...
關閉一些特性,但編譯出來的shader還是有很多非必要的運算。 手動實現一份noforwardadd ...