關於WebGL繪制線原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL繪制有寬度的線。這一篇我們主要來介紹端頭的繪制,先看效果圖。 端頭一般被稱為lineCap,主要有以下三種形式: butt最簡單等於沒有端頭,square一般是多出lineWidth/2的長度,round ...
WebGL中有寬度的線一直都是初學者的一道門檻,因為在windows系統中底層的渲染接口都是D D提供的,所以無論你的lineWidth設置為多少,最終繪制出來的只有一像素。即使在移動端可以設置有寬度的線,但是在拐彎處原生api沒有做任何處理,所以往往達不到項目需求,再者比如對於虛線 導航線的繪制,原生api是無能為力。差不多從事WebGL開發已經一周年,總結一下繪制線的方法和踩過的坑,聊以慰藉 ...
2018-06-25 00:14 9 4703 推薦指數:
關於WebGL繪制線原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL繪制有寬度的線。這一篇我們主要來介紹端頭的繪制,先看效果圖。 端頭一般被稱為lineCap,主要有以下三種形式: butt最簡單等於沒有端頭,square一般是多出lineWidth/2的長度,round ...
通過Three.js也許可以很方便的展示出3D模型,但是你知道它是怎么一步一步從構建網格到貼圖到最終渲染出3D模型的嗎?現在我們直接使用底層的webgl加上一點點的數學知識就可以實現它。 本節實現的效果: WebGL三維地球 內容大綱 構建網格 編寫着色器 實現3D ...
WebGL 中當透明和半透明物體共存時,相關設置不正確的話,物體表面會出現破碎雜亂的斷面,非常影響效果,我們接着就來解決這個問題。 完成的展示Demo請看: 半透明物體和透明物體共存 α 混合 讓物體實現半透明效果需要用到顏色的α分量。該功能被稱為a混合(alpha blending ...
1、圓錐的幾何構造 從上面看:是一個圓,嚴格說是一個正N多邊形,N值越大,越接近圓。繪制時要用三角函數計算正N多邊形的N個頂點坐標。 從側面看是個三角形:最下面是一個頂點,和上面的正N多邊形頂點相連構成圓錐網格。 2、WebGL代碼實現 1)頂點 ...
開篇 本篇博文對繪制webgl中基礎圖形做說明。閱讀本文時,你需要對基本的webgl有一定認識,並且熟悉中學的基本數學公式。不過這些公式都非常簡單,只要你學過,使用起來就沒有問題。本文將持續更新,但是如果你需要繪制復雜的圖形,我建議你使用建模軟件構建完后導出到webgl中。 基礎圖元 ...
箭頭不是畫的線段,是貼的圖標,再按方向旋轉一下。 代碼: View Code addMarker方法: View ...
echarts成為我生活中不可或缺的一部分。直到它坑了我😒 項目上要畫多條線,用lines寫完了發現出不來東西,可這文檔翻遍都沒發現有啥錯誤 最后發現要在xAxis和yAxis設置一個范圍把內容框起來才行,如果不加這個屬性,只能起點是[0,0]來畫多條線。 關鍵代碼 完整 ...
SVG並沒有提供原生的Arrow標簽,這就需要自己的組合了,通過marker標簽和path標簽可以完美的模仿出箭頭線,無論需要多少個箭頭線,只需引用同一個marker即可: <svg id="isvg" > <defs> <marker id="idArrow ...