一、 需求分析 【1】實現手指觸摸刮開效果;【2】優化:判斷刮開與否(能否正常看到獎項)。 二、 游戲場景可視化編輯 三、 手指觸摸刮刮卡動態刮開效果的實現 Mask為反向遮罩節點,必須確保大小和位置為(0,0)。 運用反向遮罩和繪圖來實現。 首先為Mask節點添加Mask組件 ...
實現一個刮刮卡的效果,於是在論壇里搜集了一些資料並且看了一下CCMask的源碼,做出來一套可用的教程,分享給大家。 WEBGL和Native端測試可用 maskNode是詳細設置如下 我們在 scratchCardCtr上掛載了一個腳本 scratchCardNodeCtrl 直接上這個腳本的代碼吧 cc.Class extends: cc.Component, properties: rsult ...
2018-06-22 16:32 0 2270 推薦指數:
一、 需求分析 【1】實現手指觸摸刮開效果;【2】優化:判斷刮開與否(能否正常看到獎項)。 二、 游戲場景可視化編輯 三、 手指觸摸刮刮卡動態刮開效果的實現 Mask為反向遮罩節點,必須確保大小和位置為(0,0)。 運用反向遮罩和繪圖來實現。 首先為Mask節點添加Mask組件 ...
來源:https://www.cnblogs.com/luorende/archive/2018/06/04/9132093.html ...
有個朋友問我怎么在Unity中使用 UGUI 實現刮刮卡功能,之前確實沒有做過,但我想了下,應該使用 Shader 可以達到。於是花了點時間實現了下改功能。 下面說下實現方式。 這里我主要使用到一個腳本和一個Shader。 另一個腳本 ...
這不是 Cocos Creator 的入門教程,也不是TypeScript 的入門教程,這是 Cocos Creator+TypeScript 的入門教程。 前提 無論學什么技術知識,官方文檔都應該是你第一個教程,所以請先至少閱讀新手上路這一節 http://docs.cocos ...
最近在玩cocos creator,打算學着做一款類似雙扣游戲的棋牌,名字叫文成三星,比雙扣還要多一扣,因為需要三幅牌,在我們老家比較流行這種玩法。 目前實現了絕大部分的邏輯,效果如下: 有一點不好的體驗是選牌現在只能點擊牌一張一張的選。如果能像其它產品一樣可以滑動選擇多張牌就好 ...
截圖是游戲中非常常見的一個功能,在cocos中可以通過攝像機和 RenderTexture 可以快速實現一個截圖功能,具體API可參考:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/render/camera.html?h=%E6%88%AA%E5%9B ...
開發工具 1. Cocos Creator 2.4.0 2. Android Studio 3.6.3 gradle 版本 原:4.10.3(插件3.2.0) 新:5.6.4(插件3.6.3) 錯誤解決 1. ...
: Cocos Creator: https://rustfisher.com/categories/C ...