文章總結了幾種常用排序算法: 冒泡排序,選擇排序,插入排序,希爾排序,快速排序。 假設有一隊棒球隊員 如圖3.1,3.2,需要對棒球隊員進行排序: 我們知道計算機不能像人一樣通攬所有棒球隊員。計算機只能在同一時間內對兩個隊員進行比較,因此計算機只能一步步解決具體問題和遵循一些簡單的規則 ...
文章總結了幾種常用排序算法: 冒泡排序,選擇排序,插入排序,希爾排序,快速排序。 假設有一隊棒球隊員 如圖3.1,3.2,需要對棒球隊員進行排序: 我們知道計算機不能像人一樣通攬所有棒球隊員。計算機只能在同一時間內對兩個隊員進行比較,因此計算機只能一步步解決具體問題和遵循一些簡單的規則 ...
一、冒泡排序 這里需要直接對傳遞進來的數組進行修改,所以函數在參數上要設置添加inout標識符表示這個數組可以在函數內保持同一份,因為數組是值類型。 冒泡排序,每次都是將數組中剩下數字的最小值找出來,最終得到排好序的有序數組。當然也可以改變代碼的實現邏輯,每次循環 ...
1、冒泡排序 (英語:Bubble Sort)是一種簡單的排序算法。它重復地遍歷要排序的數列,一次比較兩個元素,如果他們的順序錯誤就把他們交換過來。遍歷數列的工作是重復地進行直到沒有再需要交換,也就是說該數列已經排序完成。這個算法的名字由來是因為越小的元素會經由交換慢慢“浮”到數列的頂端 ...
1.插入排序; 1.從第一個元素開始,該元素可以認為已經被排序2.取下一個元素tem,從已排序的元素序列從后往前掃描3.如果該元素大於tem,則將該元素移到下一位4.重復步驟3,直到找到已排序元素中小於等於tem的元素5.tem插入到該元素的后面,如果已排序所有元素都大於tem,則將tem插入 ...
今天來總結一下常用的排序算法。排序算法們需要掌握的知識點大概有:算法的原理,算法的編碼實現,算法的時空復雜度的計算和記憶,何時出現最差時間復雜度,以及是否穩定,何時不穩定。 目錄 整體記憶 快速排序 堆排序 建堆 建堆 ...
針對排序算法,網上有比較好的講解,參考自:程序員內功:八大排序算法和 程序員的內功——數據結構和算法系列 這里主要是學習過程中的重新記錄,記錄典型的排序算法實現模板; 排序算法穩定性講解: https://www.cnblogs.com/codingmylife/archive/2012 ...
博主歡迎轉載,但請給出本文鏈接,我尊重你,你尊重我,謝謝~http://www.cnblogs.com/chenxiwenruo/p/8529525.html特別不喜歡那些隨便轉載別人的原創文章又不給出鏈接的所以不准偷偷復制博主的博客噢~~ 最近適當復習了下基本的排序算法,雖然做題 ...
主程序: 1、冒泡排序運作方式:1.1、比較相鄰的兩個元素,按所需順序決定是否交換。1.2、對每一對相鄰元素進行同樣的工作,從第一對至最后一對。結束后,最后一個元素應該是所需順序的最值(如所需順序為由小至大,則為最大值)。1.3、對所有元素重復上述步驟,除了最后一個。1.4、重復 ...