* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...
來源 :https: blog.csdn.net qq article details 簡介 上一節本想直接了結動畫這一章。最后一想,沒有做過模型動畫切換的案例。就此,再加一章,關於模型多個動畫之間如何切換的問題。 案例實現 案例查看地址:http: www.wjceo.com blog threejs .html 首先,我們需要先將模型導入,之前案例已經講過如何導入,這里就不贅述。 加載模型 導 ...
2018-06-18 13:49 1 6834 推薦指數:
* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...
1.概要 最近學習Three.js,嘗試加載一些3d max導出的obj、stl模型,在展示模型的時候遇到了一些問題,模型的尺寸、位置和旋轉角度每次都靠手工調整,非常的不方便,就想着寫一個方法來隨心所欲的控制模型的尺寸、位置、角度。 2.實現思路 先看看官方加載外部 ...
核心代碼 ...
由於項目需要展示3d模型,所以對three做了點研究,分享出來 希望能幫到大家 先看看效果: three.js整體來說 不是很難 只要你靜下心來研究研究 很快就會上手的 首先我們在頁面上需要創建一個能夠放置3D模型的畫布 也可以說是初始化 Three 通過上面的代碼 ...
都不重視,導致后面趕進度,發現一堆問題。之后技術總監建議去研究使用three.js。於是被迫去擴充自己的 ...
用於導入模型后,自動調整模型的縮放比例 ...
* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...
1. 各元素綁定規則 頁面元素,渲染器,場景,燈光,相機,控制器,模型 頁面元素獲取 渲染器 -> 頁面元素 場景,相機 -> 渲染器 燈光,模型 -> 場景 控制器 ...