有時候我們想在渲染進程中通過一個事件去執行主進程里面的方法。或者在渲染進程中通知 主進程處理事件,主進程處理完成后廣播一個事件讓渲染進程去處理一些事情。這個時候就 用到了主進程和渲染進程之間的相互通信。 Electron 主進程,和渲染進程的通信主要用到兩個模塊 ...
上一篇講了使用electron進行打包的配置相關文件,這篇主要講electron中很重要的通信方式. 首先解釋一個概念: electron打包的應用包含兩個部分 electron的環境 node ,也就是主進程. web渲染環境,副進程. 這兩個環境之間是相互隔離的,無法直接進行數據通信,所以有了這篇文章. 三個角色: ipcRender ipcMain webContents ipcRender ...
2018-06-15 21:54 0 1300 推薦指數:
有時候我們想在渲染進程中通過一個事件去執行主進程里面的方法。或者在渲染進程中通知 主進程處理事件,主進程處理完成后廣播一個事件讓渲染進程去處理一些事情。這個時候就 用到了主進程和渲染進程之間的相互通信。 Electron 主進程,和渲染進程的通信主要用到兩個模塊 ...
場景 用HTML和CSS和JS構建跨平台桌面應用程序的開源庫Electron的介紹以及搭建HelloWorld: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/106413828 Electron怎樣進行渲染進程調試和使用 ...
這里先插個題外話,什么是進程,為什么要分主進程子進程?首先進程是資源分配的單位,是運行的程序,一個進程自然只能代表一個程序,多道程序自然而然就產生了多進程的概念。進程中通過CreateProcess()函數去創建一個子進程,子進程在全部處理過程中只對父進程地址空間中的相關數據進行訪問 ...
這篇筆記主要解決的問題是Electron的主進程與渲染進程之間的通信. 使用ipcMain和ipcRenderer // 來自官方的示例 const {ipcMain} = require('electron') ipcMain.on ...
說明: 自主到從:從Main到Renderer的消息傳遞,借助BrowerWindow.webContents.send()發送消息。自從到主:從Renderer到Main的消息傳遞,借助ipcRe ...
簡介 ipcMain 模塊管理主進程到渲染進程的異步通信 ipcRenderer模塊管理從渲染器進程到主進程的異步通信。 ipcMain 從主進程到渲染進程的異步通信。 進程:主進程 ipcMain 是一個 EventEmitter 的實例。 當在主進程中使用時,它處理 ...
ipcMain https://electronjs.org/docs/api/ipc-main 當在主進程中使用時,它處理從渲染器進程(網頁)發送出來的異步和同步信息, 當然也有可能從主進程向渲染進程發送消息 ipcRenderer https://electronjs.org ...
#原創,轉載請聯系 我們都知道,主進程和子進程之間不能共享全局變量。那么他們之間怎么實現通信呢? 這就需要用到Queue(隊列)了。 1.隊列的簡單介紹: 隊列是常見的數據結構,采用先進先出的原則。從隊列的尾部存數據,從隊列的頭部取數據。 2.怎么創建一個隊列 ...