原文:基於canvas繪圖 縮放 做標記

技術要點: .img 繪制到canvas .繪制完成以后進行拖拽,縮放 .使用canvas畫圖,在繪制的img上進行標記划線,當然可以實現跟過功能,例如百度地圖的功能,做單個標記,區域標記等。 .實現坐標等轉換,標記區域的所有坐標都是基於相對原始圖片的坐標,便於其他操作。 實際項目中的開發實現效果截圖如下: 點擊邊界標記,就可以開始左鍵划線功能,會自動形成閉合區域,點擊右鍵結束划線。同時可以刪除當 ...

2018-06-14 16:29 8 276 推薦指數:

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HTML5之Canvas繪圖——Canvas畫布調整之移動、縮放、旋轉

有些人有些不解,為什么Canvas的坐標是從左上角開始的,而且向下是Y的正方向,向右是X的正方向?其實我也很不理解~~ 為什么就不能給我們更多的自定義功能呢?下面我改寫了一段Canvas畫布調整的代碼,包含了Canvas畫布的移動、縮放和旋轉等相關功能 注意:調整了畫布后,以后 ...

Tue Nov 27 04:05:00 CST 2012 1 28550
用Flutter桌上彈球?聊聊繪圖Canvas&CustomPaint)API

本文是Flutter中Canvas和CustomPaint API的使用實例。 首先看一下我們要實現的效果: 結合動圖演示,列出最終目標如下: 在程序運行后,顯示一個小球; 每次程序啟動后,小球的樣式均發生隨機性變化,體現在大小、顏色和位置三點; 小球運行的規律參考桌球或三維彈球 ...

Thu Jul 30 23:26:00 CST 2020 0 800
canvas變換(移動,縮放等)

點。      如果需要調整圖像的位置,只需調整坐標的偏移量就可以了,不用再在新的位置重新繪圖,很直觀的實現了圖像 ...

Sun Jan 31 00:35:00 CST 2016 0 4170
canvas 平移&縮放

1.平移 canvas其實只是一個包裝器,真正起着重要作用的部分是2D渲染上下文,這才是我們真正繪制圖形的地方。 然而2D渲染上下文是一種基於屏幕的標准繪制平台。它采用屏幕的笛卡爾坐標系統,以左上角(0,0)坐標為原點。 向右移動時x的坐標值增加,向下移動時y的坐標值增加。 好了了解了坐標系統之后 ...

Mon Oct 24 01:35:00 CST 2016 0 8145
canvas繪圖基礎

<canvas>元素是HTML5中的繪圖元素,通過定義一個畫布區域,然后使用javascript動態地在這個區域里面繪制圖形,對於2D和3D圖形都可以繪制,我們將其分成2D上下文和WebGL兩大塊內容來一起來學習,但是WebGL覺得比較少用到,而且難,所以不講了!一、了解 ...

Wed Oct 28 23:45:00 CST 2015 2 1631
H5 Canvas 繪圖

一、什么是Canvas Canvas 是H5的一部分,允許腳本語言動態渲染圖像。Canvas定義一個區域,可以由html屬性定義該區域的寬高,JavaScript代碼可以訪問該區域,通過一整套完整的繪圖功能(API),在網頁上渲染動態效果圖。 二、Canvas能做什么 游戲:毫無疑問 ...

Tue Sep 10 20:01:00 CST 2019 0 1463
canvas繪圖、WebGL、SVG

目錄 一、Canvas 1.1、創建canvas元素 1.2、畫線 1.3、繪制矩形 1.4、繪制圓弧 1.5、繪制圖像 1.6、繪制文字 1.7、隨機顏色與簡單動畫 二、WebGL ...

Wed Nov 23 03:46:00 CST 2016 0 3749
H5 canvas 繪圖

H5的canvas繪圖技術 canvas元素是HTML5中新添加的一個元素,該元素是HTML5中的一個亮點。Canvas元素就像一塊畫布,通過該元素自帶的API結合JavaScript代碼可以繪制各種圖形和圖像以及動畫效果。 1.1 瀏覽器不兼容問題 ...

Tue Jul 30 06:36:00 CST 2019 0 2591
 
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