原文:nordic-mesh中應用的代碼實現

nordic mesh中應用的代碼實現 Nordic Mesh遵循SIG Mesh Profile中的mesh定義,實現了element model等概念。 一個應用中包含一個或多個element,element是可以尋址的實體 每個element中包含多個model,model定義了應用的功能。 每個設備在provision階段,其中的每個element都會獲得一個unicast address ...

2018-06-14 16:16 2 683 推薦指數:

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nordic mesh 任務調度實現

nordic mesh 任務調度實現 nordic mesh的任務調度室基於定時器實現的,有兩個鏈表結構維護任務。 需要注意的是,任務調度的部分接口只能在“bearer event”的中段級別被調用,因此調用的形式是通過設置"bearer event"事件來實現的。 結構及接口 ...

Tue May 22 23:01:00 CST 2018 0 1006
UnityMesh和MeshFilter的區別

首先明確一點,Mesh是一個類,MeshRenderer和MeshFilter都可以作為組件,掛載到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 譯作 網格,是一個數據結構,記載了組成一個GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 譯作 網格過濾器 ...

Sun Oct 13 01:51:00 CST 2019 0 1018
UnityMesh網格的詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理 ...

Sun Jan 23 05:32:00 CST 2022 0 2570
Unity3DMesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直對unityMesh到底是什么和實現不清楚,花了時間把這部分看了一下,終於比較清楚了。   Unity3DMesh(網格)事實上就是我們所說的三角網格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
關於UnityMesh網格的詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
MATLABmesh和surf的區別

在MATLABmesh和surf都可以用來做三維空間的圖,但是兩個圖具體的差別是什么呢? [X,Y,Z] = peaks(25); figure(1); surf(X,Y,Z); figure(2); mesh(X,Y,Z); figure(1): figure ...

Thu Nov 26 19:23:00 CST 2020 0 1125
UnityMesh和subMesh的區別

UnityMesh很好理解,就是一個網格的數據結構,里面記錄了頂點、頂點索引等信息: 什么是subMesh Mesh里面有這么一個參數mesh.subMeshCount,所以說明了subMesh是 屬於 Mesh的,subMesh是mesh的子mesh,subMesh所有 ...

Thu Apr 02 02:14:00 CST 2020 0 952
Unity動態創建Mesh

什么是MeshMesh是指的模型的網格,3D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實際上又是由多個三角形拼接而成的。即一個3D模型的表面其實是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角形的點和邊的集合就是Mesh。 原理 即動態創建一個Mesh,設置三角形和頂點數據,然后賦值 ...

Wed Jul 24 01:56:00 CST 2019 2 4584
 
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