下面我們繼續學習C#的語法。結構struct,C#中的結構和我們PLC中建立的UDT(結構體)是一樣的。里面存儲了相關的不同類型的數據。 有一句話我覺得十分重要:方法是依存於結構和對象存在的。這以后我們會個更加深入的學習的。 Struct結構: 可以幫助我們一次性聲明不同類型的變量。 語法 ...
數組結構: Array :在內存上是連續分配的,而且元素類型是一致的 特點:是讀取快 可以坐標訪問 但是增刪慢,長度不能變 比如 int intArray new int intArray ArrayList:在內存上是連續分配的,元素沒有類型限制,任何元素都是當成object處理的,如果是值類型,會有裝箱操作 不定長度的 Add增加長度 索引賦值不會增加長度 讀取快 增刪慢 ArrayList ...
2018-06-13 22:21 1 1064 推薦指數:
下面我們繼續學習C#的語法。結構struct,C#中的結構和我們PLC中建立的UDT(結構體)是一樣的。里面存儲了相關的不同類型的數據。 有一句話我覺得十分重要:方法是依存於結構和對象存在的。這以后我們會個更加深入的學習的。 Struct結構: 可以幫助我們一次性聲明不同類型的變量。 語法 ...
排序問題 上午 復習 ---------------------------------------------------- 1.復習:冒泡排序 問題:有一組數據,排序之前: - ...
c# 中定義了兩個結構體,B中包含多組A #region 結構體A struct A { public int dataNum; public double inVol; }; #endregion #region ...
1.基本數據類型的傳遞 常見數據類型的傳遞 C/C++ C# 長度 short short 2Bytes int int 4Bytes ...
char[]數組轉換為一個結構體,而在C#卻不能直接把byte數組轉換為結構體,要在C#中發送結構體,可以 ...
最近在使用結構體與字節數組轉化來實現socket間數據傳輸。現在開始整理一下。對於Marshal可以查閱msdn,關於字節數組與結構體轉代碼如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq ...
的把一個char[]數組轉換為一個結構體,而在C#卻不能直接把byte數組轉換為結構體,要在C#中發送結 ...
typedef struct Point{ unsigned short x; unsigned short y; }mPoint;//點坐標 typedef struct L ...