原文:Houdini技術體系 基礎管線(三) :UE4 Landscape Component的多選支持 下篇

背景 上篇中,我們介紹了如何修改Houdini Enigne來設置單個Landscape Compnent的Height和Layer的數據,但原生Houdini Engine並不支持多選Component的寫回功能,下篇中,我們來解決這個問題。 Component多選支持的修改 Houdini Engine雖然支持多個Landscape Component的選擇,但是並不支持寫回到 Landsca ...

2018-06-13 12:24 0 2018 推薦指數:

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Houdini技術體系 基礎管線(四) :Houdini驅動的UE4植被系統 上篇

背景 之前在《Houdini技術體系 過程化地形系統(一):Far Cry5的植被系統分析》一文中已經對AAA游戲中過程化植被的需求有了一定的定義,后續工作就是如何用Houdini開發功能需求定義的節點,以及對應UE4的Houdiin Engine來制定過程化管線Houdini的HDA ...

Thu Jun 28 23:58:00 CST 2018 0 2820
UE4 Runtime Landscape

參考了LandscapeEdModeComponentTool代碼,魔改以后可在運行時動態增加LandscapeComponent,更換貼圖,按需加載地圖 主要是為了landscape的優越性能,LOD等 為實現無限地圖提供了思路,只要把google的衛星地圖動態加載進來,就可以實現無限大 ...

Fri Nov 01 21:58:00 CST 2019 3 345
Houdini技術體系大綱

Houdini for UE4 Pipeline的系列教程,前言等想好再寫吧 ...

Thu May 31 23:18:00 CST 2018 0 2062
ue4 新渲染管線整理

來自uod2019 refactoring the mesh drawing pipeline for unreal engine 4.22 FMeshDrawCommand 存儲了rhi在一個mesh pass渲染調用需要知道的所有信息 包含管線狀態、shader及資源綁定、渲染命令參數 ...

Tue Nov 05 05:11:00 CST 2019 0 1045
 
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