掌握編程語言僅僅意味着掌握了如何給計算機“下命令”,而到底要計算機如何去做,怎么指揮,則是另一個問題——如何編程。設計模式是一套程序員的“武功套路”,它教我們如何去編程。雖然不遵守這個套路也是可以編程的,但是為了做到讓整支程序員軍團以整齊一致的步伐協調工作,設計模式的存在還是很有必要的。它定義 ...
前言 最近要開始學習設計模式了,以前是偶爾會看看設計模式的書或是在網上翻到了某種設計模式,就順便看看,也沒有仔細的學習過。前段時間看完了JVM的知識,然后就想着JVM那么費勁的東西都看完了,說明自己學習耐力還是有的,所以就打算仔細的研究研究設計模式,然后也將設計模式的學習過程記錄下來。 GoF的設計模式 Gang of Four,簡稱GoF,分別是Erich Gamma, Richard Helm ...
2018-06-10 16:42 0 797 推薦指數:
掌握編程語言僅僅意味着掌握了如何給計算機“下命令”,而到底要計算機如何去做,怎么指揮,則是另一個問題——如何編程。設計模式是一套程序員的“武功套路”,它教我們如何去編程。雖然不遵守這個套路也是可以編程的,但是為了做到讓整支程序員軍團以整齊一致的步伐協調工作,設計模式的存在還是很有必要的。它定義 ...
什么是設計模式 為解決某一類普遍存在的問題而提供的一種解決方案; 分類及定義 創建型模式(5) 1、原型模式:通過復制一個已存在對象來生成一個新對象,被復制的對象稱為原型;詳情... 2、單例模式:一個類只有一個全局實例;詳情... 3、生成器模式:對復雜對象的創建過程進行抽象,相同 ...
一、GRASP模式(通用責任分配軟件模式)概述 1.1、理解責任 1)什么是責任 責任是類間的一種合約或義務,也可以理解成一個業務功能,包括行為、數據、對象的創建等 知道責任——表示知道什么 行為責任——表示做什么 責任=知道責任+行為責任 2)知道 ...
23種GoF設計模式概述 在前面,我們對 GoF 的 23 種設計模式進行了分類,這里先對各個設計模式的功能進行簡要介紹,以便有個大概了解。后面的章節再進行詳細介紹。 創建型模式 關注於怎么創建對象的創建型模式,他們將對象的創建 ...
目錄 · 總述 · 記憶 · 效果 · 面向對象設計原則 · 創建型模式 · 單例模式(Singleton) · 效果 · 分類 · 代碼(餓漢式) · 代碼(懶漢式 ...
最近一段時間學習了設計模式,在此記錄一下自己對於設計模式的理解。 一 設計模式的原則 1、單一職責原則 一個類或者方法只做一件事情,或者說只有一個角色。例如一個短信工具類,只負責和短信有關的。 (擴展一下,一個類或方法,在寫代碼的時候每個模塊做的事應該是一個水平的,就是說 ...
目錄 概念與意義 基本要素 模式分類 根據目的來分 根據作用范圍來分 23種設計模式的分類 模式分類概述 創建型模式概述 結構型模式概述 行為型模式概述 概念與意義 ...
前言 大約在一年前學習過一段時間的設計模式,但是當時自己的學習方式比較低效,也沒有深刻的去理解、運用所學的知識. 所以現在准備系統的再重新學習一遍,寫一個關於設計模式的系列博客. 廢話不多說,正文開始. 1. 設計模式是什么 設計模式是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼 ...