原文:[UE4]非常實用的SizeBox控件

Desired:表示以期望的實際尺寸顯示視圖。 SizeBox最好作為Child Widget的根節點。 如果SizeBox的父節點是Canvas Panel,SizeBox會變成可拉伸,ChildLayout屬性設置無效 在Child Widget父級界面中勾選 Size To Content ,就會變成Child Widget中SizeBox的尺寸。可以做的控件尺寸的精確控制。 ...

2018-06-08 21:29 0 2341 推薦指數:

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[UE4]非常實用的插值Lerp

Alpha的數值范圍是0到1。 if(Alpha==0) ReturnValue=A if(Alpha==1) ReturnValue=B 如果Alpha在0到1之間,Alpha值越接 ...

Sat Jun 23 18:40:00 CST 2018 0 4771
UE4 Slate控件之TreeView 使用例子(一)

TreeView例子 先從Contruct中往子Slot添加Widget,先聲明指向STreeView的指針,后續方便進行視圖的一些操作 .ItemHeight,.TreeItemsSourc ...

Wed Aug 11 18:46:00 CST 2021 0 257
[UE4]Widget Switcher:控件切換器

一、Widget Switcher可以有很多子控件,但一次只會顯示一個子控件。所有的子控件默認情況下都是充滿整個Widget Switcher容器 二、Widget Switcher.Active Widget Index:設置要顯示的子控件索引    三、使用Widget ...

Sat Jan 19 01:24:00 CST 2019 0 1247
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
UE4 Xml讀寫

UE4自帶一個XmlParser,可以很方便的實現Xml的讀寫。 1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。 2,include XmlParser.h 讀寫操作封裝在了xmlobject 需要根據需求增加 修改 ...

Fri Oct 13 23:02:00 CST 2017 0 1283
UE4 Spline

本文為學習安寧Ken的UE4Spline的記錄 目錄 介紹 會用到的相關藍圖函數 SplineGenerationPanel 編輯器中使用SPline 復制擺放 注意點 小 ...

Mon Jul 19 04:49:00 CST 2021 0 154
 
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