今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...
為什么需要StringBuilder類 因為String類型代表不可變字符串,所以無法對當前String類型實例進行處理.所以FCL提供了System.Text.StringBuilder類型,它可以接受字符串和字符作為參數,並對其進行高效動態處理,最終返回String對象.so,你可以將StringBuilder想象成對String字符串進行各種騷操作的特殊的構造器.通過Copy On Wri ...
2018-06-01 18:42 0 2498 推薦指數:
今天公司一個做Unity3d的人在說字符串拼接的一個效率問題,他覺得string拼接會產生新的一個內存空間,假設不及時回收會產生大量的碎片,特別是在Unity3d這樣一個Updata環境下,由於每一幀都會調用,所以假設使用簡單的拼接的話,就會產生非常多碎片,從而影響手機發熱 ...
首先,需要引用excel的庫: Microsoft.Office.Interop.Excel.Application excel = new Microsoft.Office.Intero ...
簡介 String最為java中最重要的數據類型。字符串是軟件開發中最重要的對象之一,通常,字符串對象在內存中總是占據着最大的空間塊。所以,高效處理字符串,將提高系統的整個性能。 在java語言中,String對象可以認為是char數組的衍生和進一步的封裝。它的主要 ...
普通的string不可變,除非用+ 但是+兩個字符串后 會生成一個新的string實例。會在內存中創建新的字符串對象。如果重復的對字符串修改,將極大的增加內存開銷。c#提供了個可變的字符串序列StringBuilder類。大大的提高了頻繁增加字符串的效率 構造方法 ...
對於將字符串的首字母轉成大寫,首先想到的應該是截取,轉換再拼接,但是這種處理效率比較低,通過查資料(http://blog.csdn.net/zhurhyme/article/details/27951099)找到一個移動ASCII的方式來處理,這種方式的效率很高。 ...
前言# C# 從 7 版本開始一直到如今的 9 版本,加入了非常多的特性,其中不乏改善性能、增加程序健壯性和代碼簡潔性、可讀性的改進,這里我整理一些使用新版 C# 的時候個人推薦的寫法,可能不適用於所有的人,但是還是希望對你們有所幫助。 注意:本指南適用於 .NET 5 或以上版本。 使用 ...
動態串StringBuilder 與String類相比,System.Text.StringBuilder類可以實現動態字符串。此外,動態的含義是指在修改字符串時,系統不需要創建新的對象,不會重復開辟新的內存空間,而是直接在原StringBuilder對象的基礎上進行修改。下面,將從 ...