for和foreach哪個執行效率快,相信很多人都會說當然是foreach快啊,在我實驗之前我也是這么認為的,直到今天。費話不多說,下面是測試的結果,區分Debug和Release,數據采用int[],List<int>,Person[],List<Pserson> ...
一 如要使用SQLite,可以從Visual Studio中的 程序包管理器控制台 輸入以下命令完成安裝: SQLite則會安裝到項目中,支持 位或 位,如下圖所示: 二 新建一個SQLite數據庫,名稱命名為Test.db,其表名稱及列定義如下: 三 新建一個控制台應用的解決方案,並輸入以下代碼,看看SQLite的執行時間: 程序運行結果如下: 四 根據以上的程序運行結果,可以得出以下結論: S ...
2018-06-01 15:28 3 5020 推薦指數:
for和foreach哪個執行效率快,相信很多人都會說當然是foreach快啊,在我實驗之前我也是這么認為的,直到今天。費話不多說,下面是測試的結果,區分Debug和Release,數據采用int[],List<int>,Person[],List<Pserson> ...
一、JIT編譯器可以通過將方法內聯展開(Method Inline Expansion)來提升效率,類似C++中的內聯函數(Inline Function),與C++的內聯函數不同的是,C#並不支持內聯函數,而是由JIT編譯器在運行時自動進行; 1.對於虛方法,如果JIT編譯器可以確認 ...
System.Diagnostics.Stopwatch stop = new System.Diagnostics.Stopwatch(); stop.Start();//計算任務完成速度 //需要計算執行時間的代碼 stop.Stop(); Console.WriteLine ...
System.Diagnostics.Stopwatch stopwatch = new Stopwatch(); stopwatch.Start(); // 開始監視代碼運行時間 //需要監 ...
本想接着上一篇詳解泛型接着寫一篇使用泛型時需要注意的一個性能問題,但是后來想着不如將之前的詳解XX系列更正為現在的效率優化XX系列,記錄在工作時遇到的一些性能優化的經驗和技巧,如果有什么不足,還請大家多多指出; 在使用集合時,通常為了防止裝箱操作而選擇List<T> ...
Introduction: ※本文不是在描述舊版本Unity中mono編譯器導致的foreach語句額外裝箱錯誤 博主是一名Unity 3D游戲開發者,游戲使用C#+lua開發,最近在優化C#代碼時,發現了一處使用foreach不恰當的地方,其結果是造成了每幀近3k的GC Alloc ...
NET性能優化方面的總結 從2004年底開始接觸C#到現在也有2年多的時間了,因為有C++方面的基礎,對於C#,我習慣於與C++對比。現在總結一些.NET方面的性能優化方面的經驗,算是對這兩年多的.NET工作經歷的總結。 由於使用C#時間不長,歡迎各高手補充。 標有 ...
就是如果服務器越來越多,Ansibe執行效率會變得比較慢,可以通過優化Ansible提供工作效率,具體優化的方 ...