背景 上篇中,我們介紹了如何修改Houdini Enigne來設置單個Landscape Compnent的Height和Layer的數據,但原生Houdini Engine並不支持多選Component的寫回功能,下篇中,我們來解決這個問題。 Component多選支持的修改 ...
Authored by TraceYang 前言 傳統的制作做比較真實大世界 D關卡地形時,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap Layer Mask 導入到引擎的地形系統里,生成Terrain LandScape的地形信息和地表材質的圖層信息。再由美術在引擎編輯器做進一步的細化工作。而這些Map的生成,是使用WorldMachine 簡稱WM 軟件來制作的。 圖為Ghost ...
2018-06-01 14:46 2 7444 推薦指數:
背景 上篇中,我們介紹了如何修改Houdini Enigne來設置單個Landscape Compnent的Height和Layer的數據,但原生Houdini Engine並不支持多選Component的寫回功能,下篇中,我們來解決這個問題。 Component多選支持的修改 ...
背景 在上篇中,實現了使用Houdini在UE4里根據地形過程生成植被的最基本的原型。並且支持把植被在UE4里Bake成使用的 HierarchicalInstancedStaticMeshComponent的BP形式,一定程度上解決了植被渲染效率的問題 ...
背景 之前在《Houdini技術體系 過程化地形系統(一):Far Cry5的植被系統分析》一文中已經對AAA游戲中過程化植被的需求有了一定的定義,后續工作就是如何用Houdini開發功能需求定義的節點,以及對應UE4的Houdiin Engine來制定過程化管線。Houdini的HDA ...
背景 前一節里,解決了Houdini地形無縫導入到UE4的流程問題。但這種方法也有它的局限性,在實際游戲項目里,LA和LD還是偏向在游戲引擎編輯器里工作,他們的一些設計也會影響到地形的信息,那么就需要Houdini對已經導入UE4中並Bake成Landscape的地形資源做二次修改 ...
Houdini 下載與安裝 在官網 https://www.sidefx.com/download/ 下載最新的Production Build 版本,當前是16.5版本,需要注冊帳號 PS:公司內網下載還是比較快的,如果是國內網絡,下載可能會很慢和不穩定 ...
Houdini for UE4 Pipeline的系列教程,前言等想好再寫吧 ...
來自uod2019 refactoring the mesh drawing pipeline for unreal engine 4.22 FMeshDrawCommand 存儲了rhi在一個mesh pass渲染調用需要知道的所有信息 包含管線狀態、shader及資源綁定、渲染命令參數 ...
參考 虛幻引擎中文技術直播 第1期 虛幻引擎4的實時渲染流程 Unreal Engine 官網在線課程 UE4 Render System Sheet(UE4渲染系統概覽) 幾張高清圖 簡版 詳版(新標簽頁打開可看原圖) ...