原文:Spine應用--使用Spine動畫制作動作游戲

在前面的文章中,已經陸陸續續的講解了一些使用Spine動畫的細節,有了這些細節,我們已經滿足了在unity中使用Spine動畫制作動作游戲的技術基礎。 那么,要使用Spine動畫在unity中制作一款動作游戲,究竟還有哪些是需要注意的呢 . 主角的控制系統 主角的控制,主要分為以下三個部分: 輸入檢測 amp amp 輸入數據加工 接受輸入數據,改變主角的位置 根據輸入數據 amp amp 當前狀 ...

2018-06-01 11:14 0 1837 推薦指數:

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關於用Spine制作骨骼動畫的步驟

步驟: 1.打開spine。 2.新建一個空項目。 3.點右邊Tree下的Images模塊,導入在自己的切片素材和原整圖。 4.把原整圖拖到場景中,點右下角Color改變原圖的顏色,方便后面對照。 5.把切片素材一個一個拖到場景中,不用在意層級關系,先按照原整圖的模板,一個一個貼上去 ...

Thu Apr 21 17:46:00 CST 2016 0 3682
Spine學習五- spine動畫融合

在許多地方,都需要用到動畫融合,unity的新版動畫系統已經能夠很方便的進行動畫融合,那么使用spine動畫狀態機的情況下,如何來進行動畫融合呢? 官方有兩種方案,一種是使用混合動作實現,另一種是使用spine動畫狀態機實現,這里講解一下狀態機的實現: 將該腳本掛到一個掛有 ...

Thu May 31 06:37:00 CST 2018 0 1235
spine骨骼動畫組件使用詳解

1. spine骨骼動畫工具 骨骼動畫: 把動畫打散, 通過工具,調骨骼的運動等來形成動畫spine是一個非常流行的2D骨骼動畫制作工具spine 動畫美術人員導出3個文件: (1) .png文件:動畫的”骨骼”的圖片集; (2).atlas文件: 每個骨骼在圖片集里面位置,大小 ...

Sat Jun 15 18:25:00 CST 2019 0 1095
quick lua 使用spine骨骼動畫

看下下面兩個文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中創建方法: sp.SkeletonAnimation:create(‘xxx.json’,'xxx.atlas ...

Wed May 27 00:58:00 CST 2015 0 3846
使用lua實現Spine動畫的預加載

創建spine動畫有兩種方法,分別是createwithfile和createwithdata。 createWithFile是通過加載動作數據馬上進行創建,如果spine動畫中的json文件大小超過100k時,會出現卡頓現象,如果動畫文件偏小,可以使用這個方法來創建動畫 ...

Fri Sep 11 21:19:00 CST 2015 0 2685
基於cocos2dx的橫版動作游戲制作(一)

本人最近幾個月在工作之余,都有斷斷續續地去學習cocos2dx的一些東西,在一些論壇上參考有關資料,源碼,比如www.9miao.com,泰然網等等,畢竟開源,而且較為有趣。 7月份離職后,希望換個 ...

Mon Jul 14 19:24:00 CST 2014 0 3289
關於Spine動畫,關於cocosCreator

最近在看動畫的實現方式 cocosCreator 提供了很多種動畫的兼容,DB(DragonBone),Spine,逐幀,還有屬性動畫 一個游戲是否好玩,其一是游戲的核心玩法是否夠有創意,當然更多是美工,一個美術的設計 而靜態的東西固然是有可能吸引玩家的,但是動態的美工設計能更加吸引 ...

Tue Nov 09 01:37:00 CST 2021 0 817
Spine動畫緩存優化

背景 Spine是一種骨骼動畫工具,我們游戲中的人物、光效等動畫資源,基本上都是用它做的。 Spine官方主頁:http://zh.esotericsoftware.com/ Spine做出來的動畫最終會導出三個文件,分別為:.atlas,.json,.png。 atlas文件和png文件 ...

Mon Aug 24 23:55:00 CST 2015 0 3446
 
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