Houdini 下載與安裝 在官網 https://www.sidefx.com/download/ 下載最新的Production Build 版本,當前是16.5版本,需要注冊帳號 PS:公司內網下載還是比較快的,如果是國內網絡,下載可能會很慢和不穩定 ...
Houdini 下載與安裝 在官網 https://www.sidefx.com/download/ 下載最新的Production Build 版本,當前是16.5版本,需要注冊帳號 PS:公司內網下載還是比較快的,如果是國內網絡,下載可能會很慢和不穩定 ...
背景 在上篇中,實現了使用Houdini在UE4里根據地形過程生成植被的最基本的原型。並且支持把植被在UE4里Bake成使用的 HierarchicalInstancedStaticMeshComponent的BP形式,一定程度上解決了植被渲染效率的問題 ...
背景 之前在《Houdini技術體系 過程化地形系統(一):Far Cry5的植被系統分析》一文中已經對AAA游戲中過程化植被的需求有了一定的定義,后續工作就是如何用Houdini開發功能需求定義的節點,以及對應UE4的Houdiin Engine來制定過程化管線。Houdini的HDA ...
Authored by TraceYang 前言 傳統的制作做比較真實大世界3D關卡地形時,通常的采用的方式是把HeightMap和SplatMap(Layer Mask)導入到引擎的 ...
背景 上篇中,我們介紹了如何修改Houdini Enigne來設置單個Landscape Compnent的Height和Layer的數據,但原生Houdini Engine並不支持多選Component的寫回功能,下篇中,我們來解決這個問題。 Component多選支持的修改 ...
背景 在大世界游戲里,植被(biome)是自然環境非常重要的組成部分,雖然UE4里的也有比較不錯的地形+植被系統,但相比國外AAA級游戲的效果,還是有不少的差距,簡介如下: ...
背景 前一節里,解決了Houdini地形無縫導入到UE4的流程問題。但這種方法也有它的局限性,在實際游戲項目里,LA和LD還是偏向在游戲引擎編輯器里工作,他們的一些設計也會影響到地形的信息,那么就需要Houdini對已經導入UE4中並Bake成Landscape的地形資源做二次修改 ...
感悟 很奇怪,我怎么會想着寫這么一篇博客——Java語言的學習體系,這不是大學就已經學過的課程嘛。博主系計算機科班畢業,大學的時候沒少捧着Java教程來學習,不管是為了學習編程還是為了期末考個高分,都在這門語言的學習上下了不少功夫,得益於之前有C語言的基礎,所以那時候並沒有想象的吃力,但是因為 ...