OpenGL(wiki chs)/ OpenGL ES(wiki chs)是跨平台的,OpenGL廣泛用於PC平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X),OpenGLES則用於移動端平台(Android、iOS),以C的方式提供API WebGL(wiki ...
前言 注意:從這一章起到后面的所有項目無一例外都利用了Direct D與Direct D互操作性,但系統要求為Win , Win .x 或 Win SP 且安裝了KB 補丁以支持Direct D . DXGI . 。否則將無法顯示所有文本。如果你的Win 系統運行程序無法顯示文本,強烈建議打上上述補丁 在DX ,要顯示文字可以說是一件比較麻煩的事情。DX 諸如Id dXFont用於顯示文字的接口類 ...
2018-05-29 18:26 2 3840 推薦指數:
OpenGL(wiki chs)/ OpenGL ES(wiki chs)是跨平台的,OpenGL廣泛用於PC平台(windows、Linux、Unix、Mac OS X),OpenGLES則用於移動端平台(Android、iOS),以C的方式提供API WebGL(wiki ...
什么是DirectX? Microsoft DirectX是一套圖形API,可以用來創建游戲和高性能的圖形應用。DirectX支持2D和3D圖形。 什么是Direct3D 12? Direct3D是DirectX中關於3D圖形部分的API,12是版本號,12之前還有11 ...
Microsoft® Direct3D®設備是一個狀態機。應用程序設置光照、渲染和變換模塊的狀態,然后在渲染時傳遞數據給它們。 本節描述圖形流水線用到的所有不同類型的狀態。 渲染狀態 取樣器狀態 紋理層狀態 狀態塊 渲染狀態 設備渲染狀態控制 ...
介紹 DirectX一直是Windows平台中高性能圖形的代名詞,自Win7開始,微軟又推出了Direct2D技術,包裝於Direct3D,但專注於2D圖形,並且准備取代GDI這樣的傳統2D圖形技術。對於Direct2D是怎么怎么好的具體描述,可以參考附錄1. 不過Direct2D是基於COM ...
Github-LearnDirectX-DX3D11 tutorial01 概述 在這第一篇教程中,我們將通過介紹創建最小Direct3D應用程序所必需的元素。每一個Direct3D應用程序必需擁有這些元素才能正常地工作。這些元素包括設置窗口和設備對象,以及在窗口上顯示顏色。 資源 ...
本系列文章由zhmxy555(毛星雲)編寫,轉載請注明出處。 http://blog.csdn.net/zhmxy5 ...
; avcodec_receive_frame,從解碼器取回解碼后的數據。 顯示 關於D3D顯示的大概步驟是解碼數據放在緩沖 ...
1、手機上講kali Linux系統安裝上面實現小巧方便的移動滲透測試工具 其實我們都知道 Android操作系統是基於linux 開發的,這就為我們將kali linux 系統移植到手機上提供了原理上的支持。手機上安裝kali -nethunter實際上是安裝一個安卓Cyanogemod ...