一.基礎篇 C#不像C++,他本身是沒有聯合Union的,但是可以通過手動控制結構體每個元素的位置來實現,這需要結合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用它們的時候必須引用 ...
用過C C 的人都知道有個union,特別好用,似乎char數組到short,int,float等的轉換無所不能,也確實是能,並且用起來十分方便。那C 為什么沒有這個關鍵字呢 怎么實現這個功能 其實C 只是沒有了這個關鍵字,但是功能是能實現的,而且也是非常方便,並且是安全的。網上有人用StructLayout特性來實現union,也確實是實現了一些功能。比如:C C : union unsigne ...
2018-05-24 12:07 7 423 推薦指數:
一.基礎篇 C#不像C++,他本身是沒有聯合Union的,但是可以通過手動控制結構體每個元素的位置來實現,這需要結合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。使用它們的時候必須引用 ...
1.什么是Union類型數據 聯合(Union)是一種特殊的類,一個聯合中的數據成員在內存中的存儲是互相重疊的。每個數據成員都在相同的內存地址開始。 分配給聯合的存儲區數量是“要包含它最大的數據成員”所需的內存數。同一時刻只有一個成員可以被賦給一個值。 C++中表達Union類型數據 ...
使用C#創建聯合結構體 問題 想要用C#創建一種數據類型,類似於 C/C++ 中的聯合(union)類型。聯合類型主要用於互操作場景,其中非托管代碼接受或返回一個聯合類型。 解決辦法 使用一個結構,並用 [StructLayout] 特性修飾它(在構造函數中指 ...
引言 開發人員總是喜歡就編碼規范進行爭論,但更重要的是如何能夠在項目中自始至終地遵循編碼規范,以保證項目代碼的一致性。並且團隊中的所有人都需要明確編碼規范所起到的作用。在這篇文章中,我會介紹一些在我 ...
參考:https://blog.csdn.net/mannix_lei/article/details/79979432 https://www.cnblogs.com/ElijahZeng/ ...
的時候我們還是不得不使用setTimeout或setInterval的方式來實現動畫,可是setTimeo ...
C#中使用結構體實現Union數據類型: C#中不自帶Union數據類型,可以使用以下方式實現: 聯合體所有數據共用一段內存,可以使用int類型i賦值,之后使用byte類型b0讀取int類型的第一個byte大小。 ...
類實現 Thread類的實現方式,在C# .NetFramework剛出的時候就已經存在了,起初 ...