分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 第三人稱視角控制器涉及的相關概念有: 1、剛體(Rigidbody)。 2、碰撞體(Collider)。包括球體碰撞體(Sphere Collider)、箱體碰撞體(Box Collider)、網格碰撞體 ...
在unity的標准資源包中,包含了一個叫做 Third Person Controller的東西,這個東西是一個unity實現的角色控制器,下面來研究一下它是怎么實現的。 這個控制系統,主要由以下幾部分構成: Third Person User Control Third Person Character 攝像機控制腳本 下面一一講解這些部分: 首先 Third Person User Contr ...
2018-05-22 15:05 0 1482 推薦指數:
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 第三人稱視角控制器涉及的相關概念有: 1、剛體(Rigidbody)。 2、碰撞體(Collider)。包括球體碰撞體(Sphere Collider)、箱體碰撞體(Box Collider)、網格碰撞體 ...
鍵盤WSAD控制行走 最簡單的就是使用Input.GetKeyDown()函數接收鍵盤 值輸入,但在這里還有更簡單的方法去實現。 利用Input.GetAxis()來獲取坐標軸的改變。在InputManager中有許多參數,對應目前的需求只要Horizontal和Vertical這兩個 ...
可能的原因: 1、Ground Check Distance 的值設置的過小,可以嘗試設置大一點比如10,這個值為多少合適受Capsule Collider的屬性center y和hight影響, ...
一個標准的第三人稱角色移動控制 按下W面向前移動; 按下S面向后移動; 按下A面向左移動; 按下D面向右移動 按下LeftShift加速移動 Player靜止時攝像頭自由旋轉觀察角色 移動時角色rotation跟隨鼠標 , 也就是鼠標能控制角色移動方向 層級面板目錄結構 ...
1、官方資源商店下載 2、unity中導入 (1)新建一個場景,並刪除主相機 (2)在包資源管理器導入包 (3)在場景添加幾個物體 (4)找到導入的包,拖入以下3個物體到場景 3、設置第一人稱控制器 將1拖到2處(Follow) 完成 ...
攝像機跟隨目標移動,並在水平和垂直方向做平滑處理 ...
大家都知道,在一般現在時中,當主語是第三人稱單數時,謂語動詞要用第三人稱單數形式,即常在動詞原形后加-s或-es。但有些同學們對於哪些主語是第三人稱單數還不十分清楚,現歸納總結如下:一、人稱代詞he, she, it是第三人稱單數。如:He likes watching TV. 他喜歡看電視 ...
何謂第三人稱?就像這樣: 第三人稱視角的人物移動以及相機控制" src="http://s2.sinaimg.cn/mw690/0040yeWFzy7777e9XCF41&690" alt="總結一下前段時間做的rpg游戲demo" name ...