---恢復內容開始--- js異步加載 同步加載 <script src="http://baidu.com/script.js"></script> ---> ...
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Pending、Resolved、Rejected。 只有異步才可以改變狀態。 resolved:走then rejected:走catch then走完,狀態變為resolved catch走完,狀態變為resolved ...
ES6中提出的一個規范 Promise,常用於處理各種異步操作帶來的回調地獄 但是大量地進行 Promise 的鏈式調用, 以及復雜的業務邏輯, 又會帶來的新的問題,經過一股腦地 Promise...then.. 最后的狀態及值分別是什么? 在這里將它 ...
譯者按: 對於Promise,也許你會用了,卻並不理解;也許你理解了,卻只可意會不可言傳。這篇博客將從3個簡單的視角理解Promise,應該對你有所幫助。 原文: Three ways of understanding Promises 譯者: Fundebug 為了保證可讀性 ...
一. Promise基礎 1. 背景 在Promise出現之前,異步任務的處理方式,以發送請求為例,響應成功和失敗返回不同的信息,這個時候我們需要自己封裝回調方法。但這樣有很大的弊端: (1). 在自己封裝的方法里,必須使用自己設計的callBack名稱,不能寫錯名字 ...
方式一: new Promise(function (resolve, reject) { }).then(function (resolve) { }, function (reject ...
進程的狀態有:運行態,就緒台,阻塞態。如下圖示: 注意區別就緒狀態和等待狀態:就緒狀態是指進程僅缺少cpu,只要獲得cpu資源就立即執行;而等待狀態是指進程需要其他資源(除了cpu)或等待某一事件。 用戶態和核心態的區別。 當一個任務(進程)執行系統調用而陷入 ...
進程的三種基本狀態: (1) 就緒狀態:進程已獲得除CPU外的所有必要資源,只等待CPU時的狀態。一個系統會將多個處於就緒狀態的進程排成一個就緒隊列。 (2) 執行狀態:進程已獲CPU,正在執行。單處理機系統中,處於執行狀態的進程只一個;多處理機系統中,有多個處於 ...