前言 在Cocos Creator游戲開發中,經常需要使用個性化時間進度條,下面,我們就一起來封裝下自己的個性化時間進度條組件。 一、個性化時間進度條 1: 編寫腳本, 來使用sprite的扇形來顯示當前的進度: 屬性: time_sec: 定時器的時間 clockwise: 是否 ...
實現原理: 方法一:動態計算,slider上增加背景圖,根據滑動的進度動態計算背景圖的大小 方法二:slider progress,根據slider滑動的進度,動態改變progress的顯示進度 方法三:slider mask,根據slider的滑動進度,動態該表mask顯示區域大小 如果滑動條顯示用的是九宮格,推薦方法一和二如果滑動條顯示是一張圖,推薦方法三 具體效果圖如下: 實現代碼:tDe ...
2018-05-17 18:05 1 7155 推薦指數:
前言 在Cocos Creator游戲開發中,經常需要使用個性化時間進度條,下面,我們就一起來封裝下自己的個性化時間進度條組件。 一、個性化時間進度條 1: 編寫腳本, 來使用sprite的扇形來顯示當前的進度: 屬性: time_sec: 定時器的時間 clockwise: 是否 ...
1. 需求 前天看到有人問弧形進度條怎么做,我模仿了一下,成果如下圖所示: 當時我第一反應是可以用 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里的 RadialGauge 實現,雖然這是個 UWP 的控件,不過代碼沒有很復雜,應該很輕松就能移植到 WPF ...
1: 完成彈出式對話框; 2: 完成個性化時間進度條; 彈出式對話框 1:對話框的結構: 根節點 --> mask: 全屏的單色精靈,監聽 ...
1、進度條作用 當我們進行一個耗時操作的時候,界面不能靜止在那邊,要給用戶一個提示,表示程序是在跑的,需要用戶等待一會。就像坐電梯的時候,要顯示電梯現在在哪一層了。 2、實際的場景 有時我們程序需要操作的時間實際 ...
環境:cocos2d 3.10 Lua 參考: ActionsProgressTest 其進度條動畫,我們主要使用的類有: ProgressTo, ProgressFromTo, ProgressTimer。 如下是其類繼承圖: ProgressTo ...
這里只列舉了部分方法,其他方法或python庫暫時還沒使用到 馬蜂窩刷粉絲【微信:156150954】 1.不用庫,直接打印: 代碼樣例: 果: 2.不用庫,直接打印: ...
轉載:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=76872 一、通過動畫實現 定義res/anim/loading.xml如下: [java] view plain copy ...
一、通過動畫實現 定義res/anim/loading.xml如下: 二、通過自定義顏色實現 定義res/drawable/progress_small.xml如下: 三、使用一張圖片進行自定義定義res/drawable/progress_small.xml ...