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局部坐標系到世界坐標系: 物體的局部坐標 模型坐標 通過世界變換 IDirect DDevice ::SetTransform D DTS WORLD, matrix 變換到世界坐標。 將一個物體的中心置於世界坐標系的點 , , : 世界坐標系到觀察坐標系: 在世界空間中,幾何體和攝像機都是相對於世界坐標系定義的,當攝像機朝向任意時,投影變換或其他變換就略顯困難或效率不高。為了簡化運算,將攝像機 ...
2018-05-13 02:23 0 1267 推薦指數:
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屏幕坐標:左下角為原點。 拖動物體觀察打印結果可知:z值是物體到攝像機所在平面(屏幕)的距離,物體在屏幕左下角時x、y為0,物體在屏幕右上角時x、y為當前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠標坐標:左下角為原點。 移動鼠標觀察打印結果可知 ...
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本章主要目標講的是過濾與模糊,要用到的一個比較常見的功能就是Render to texture。 RenderMonkey中直接可以添加可渲染紋理,我們要做的就是完成如何渲染到紋 ...
我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...
【Unity中的屏幕坐標:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS】 1、通過 VPOS / WPOS 語義獲取。 VPOS 是 HLSL 中 對 屏幕 坐標 的 語義, 而 WPOS 是 Cg 中 對 屏幕 坐標 的 語義。 上面的Shader,得到的效果 ...
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch = [touches a ...
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