的功能后,對原來的功能沒有影響 最終達到高內聚低耦合的特性 二、設計模式七大原則 設計 ...
單一職責原則: 單一職責原則 Single responsibility principle ,意思就是說,功能要單一 可以簡單的這么理解,它的准確解釋是:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。我們在做編程的時候,很自然的會給一個類各種各樣的功能,比如我們寫一個窗體應用程序,一般都會生產一個form這樣的類,於是我們把各種各樣的代碼,想商業運算呀,數據訪問sql語句呀,都寫到這樣的類中,這 ...
2018-05-08 17:45 0 1045 推薦指數:
的功能后,對原來的功能沒有影響 最終達到高內聚低耦合的特性 二、設計模式七大原則 設計 ...
1. 設計模式的目的 編寫軟件過程中,程序員面臨着來自 耦合性,內聚性以及可維護性,可擴展性,重用性,靈活性 等多方面的挑戰,設計模式是為了讓程序(軟件),具有更好的 1) 代碼重用性 (即:相同功能的代碼,不用多次編寫) 2) 可讀性 (即:編程 ...
軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...
設計模式(面向對象)有七大原則,分別是: 1.開放-封閉原則 2.單一職責原則 3.依賴倒轉原則 4.迪米特法則(也稱為最小知識原則) 5.接口隔離原則 6.合成/聚合復用原則 7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...
前言 我們已經學習了單一職責原則,依賴倒置原則,接口隔離原則,李氏替換原則。可以說前面幾個原則都是為了開閉原則奠定基礎。 我們寫的程序由於實際的情況可以一定程度上違背各種設計原則。但是,開閉原則我認為作為一個程序猿無論什么時候都需要遵循他,切記不可違背她。 基本介紹 開閉原則 ...
前言 上一節我們學習了單一職責原則,簡單來說就是各司其職,廚師就專注做好菜,不要跑到前堂做起小二。 但是呢,萬事無一絕對。如果只是小飯店有時候也不是特別嚴格。還是那句話,原則是死的,人是活的。 接下來我們來學習接口隔離原則。 基本介紹 客戶端不應該依賴它不需要的接口,即一個類對另一個類 ...
開閉原則的定義 開閉原則(Open Closed Principle,OCP)由勃蘭特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向對象軟件構造》(Object Oriented Software Construction)中提出:軟件實體應當對擴展開放,對修改 ...