以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。高斯平滑也用於計算機視覺算法中的預先處理階段,以增強圖像在不同比例大 ...
說起紅眼算法,這個話題非常古老了。 百度百科上的描述: 紅眼 一般是指在人物攝影時,當閃光燈照射到人眼的時候,瞳孔放大而產生的視網膜泛紅現象。 由於紅眼現象的程度是根據拍攝對象色素的深淺決定的,如果拍攝對象的眼睛顏色較深,紅眼現象便不會特別明顯。 紅眼 也指傳染性結膜炎。 近些年好像沒有看到攝影會出現這樣的情況,畢竟科技發展迅速。 記得最早看到紅眼移除算法是在ACDSee這個看圖軟件的編輯功能區。 ...
2018-05-06 22:55 2 1220 推薦指數:
以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。高斯平滑也用於計算機視覺算法中的預先處理階段,以增強圖像在不同比例大 ...
之前有大概介紹了音頻采樣相關的思路,詳情見《簡潔明了的插值音頻重采樣算法例子 (附完整C代碼)》。 音頻方面的開源項目很多很多。 最知名的莫過於谷歌開源的WebRTC, 其中的音頻模塊就包含有 AGC自動增益補償(Automatic Gain Control)自動調麥克風的收音量,使 ...
在一些特殊情況下,經常需要依據圖像中的人臉,對圖片進行傾斜矯正。 例如拍照角度幅度過大之類的情況,而進行人工矯正確實很叫人頭大。 那是不是可以有一種算法,可以根據人臉的信息對圖片進行角度的修復呢? 答案肯定是確認的。 再次例如,想要通過人臉的特征對人物的表情和情緒進行精准判斷 ...
眾所周知, 圖像方面的3A算法有: AF自動對焦(Automatic Focus)自動對焦即調節攝像頭焦距自動得到清晰的圖像的過程 AE自動曝光(Automatic Exposure)自動曝光的是為了使感光器件獲得合適的曝光量 AW自動白平衡(Automatic White Balance ...
降噪是音頻圖像算法中的必不可少的。 目的肯定是讓圖片或語音 更加自然平滑,簡而言之,美化。 圖像算法和音頻算法 都有其共通點。 圖像是偏向 空間 處理,例如圖片中的某個區域。 圖像很多時候是以二維數據為主,矩形數據分布。 音頻更偏向 時間 處理,例如語音中的某段時長。 音頻一般是一維 ...
WebRTC提供一套音頻處理引擎, 包含以下算法: AGC自動增益控制(Automatic Gain Control) ANS噪音抑制(Automatic Noise Suppression) AEC是聲學回聲消除(Acoustic Echo Canceller for Mobile ...
上周看到一個變調算法,挺有意思的,原本計划嘗試用來潤色TTS合成效果的。 實測感覺還需要進一步改進,待有空再思考改進方案。 算法細節原文,移步鏈接: http://blogs.zynaptiq.com/bernsee/pitch-shifting-using-the-ft/ C++開源 ...
近期偶然間看到一個開源項目minimp3 Minimalistic MP3 decoder single header library 項目地址: https://github.com/lief ...